1 自我

關燈
人工智能永遠無法具備的、獨屬于人類的激情和意志。

     丁尼看完後,無比震撼,再看屏幕下方的即時觀影人數,更是驚呼了一聲。

    不到兩個小時,竟然已經超過2億人次。

    幾天後,觀看人次更是超過了30億,總票房逼近100億元,是全球影史票房冠軍的3倍! 丁尼不由得渾身顫抖,一個革命性時代到來了。

     他忽然想到:遊戲也可以建島! 内心第一次湧起一陣巨大的興奮和沖動,他急忙登錄了一個大型遊戲論壇。

    這個遊戲論壇他已經加入了十幾年,卻從來沒有發過言。

    他反複醞釀了很久,才顫抖着手,輸入了一大段文字,呼籲論壇裡失業的遊友們一起制作一款島遊戲。

     文章發布後,他屏住呼吸,盯着屏幕。

     兩分鐘後,忽然來了一條回複:“好!” 緊接着,又一條,又一條,又一條……不到半個小時,竟然收到了幾千個“好!”。

     丁尼聽着那一聲接一聲密集的叮叮聲,心髒幾乎停止跳動。

    有生以來,他從來沒有收到過這麼多贊同,他第一次感到,自己真的活在人類之中。

     論壇裡最活躍的幾個人立即展開讨論,他們也都看了那部《解放》,一緻認為遊戲比電影更适合島模式,更能夠創造一個真正的元宇宙。

     幾年前,丁尼任職的遊戲公司和全球最大的網絡社交平台達成戰略合作,一直緻力于打造一個元宇宙,卻始終難以突破傳統遊戲的模式。

    丁尼也參與其中,一直想不清楚其中原因。

     這時,他忽然明白了症結所在:資本。

     資本的唯一目的是利潤。

    為了追求利潤,就必須控制,把一切行為都控制在獲利這一目的之下。

    人們的性格、情緒、愛好、追求,隻要無關于獲利,都被摒除在外。

    它隻針對人們普遍的需求,劃定一個有限、封閉、排他的獲利空間,提供一個有限菜單。

    在遊戲設計中,設計者看似給玩家提供了多種選擇,其實那隻是幾種能夠産生最大利潤的需求類型。

     而元宇宙,應該是一個自由、開放、可生長、無邊界的虛拟空間,每個進入其中的人,都能按照自己的意願自主選擇,而不是被誘導、限定和控制。

     資本的本質決定了,它永遠無法創造一個真正的元宇宙,島卻可以。

     丁尼又興奮起來,忙要把自己的想法發布出去,卻看到有個人已經發布了一大篇分析,比他的更深刻、更嚴密。

    論壇裡的人們讀了之後,紛紛贊同,并提出了更多的思考和見解。

     丁尼有些失落,但随即想到,這就是島,讓每個人的才能和特長都能充分發揮。

    于是,他便靜靜看着他們讨論,很快便被那些人的熱情和才華所征服,忘記了自己的小小得失。

     經過一番讨論後,論壇裡的人正式行動起來,并将倡議發布到全網。

    短短幾天,便吸引了全球幾十萬支持者。

    衆募資金時,為防止資本控制,每個人的投資額不能超過100元。

    即便如此,也很快募集到幾千萬元。

    丁尼也無比興奮地投了100元。

     通過在線商讨,遊戲的設計和制作也被分解為幾萬個工作區塊,按照設定的工作流程,一塊塊逐級推進。

    首先是遊戲的定名,由大家提案和票選決定。

     丁尼一直躲在屏幕後獨自興奮,他清晰地感受到,這場運動将創造一個全新的遊戲世界,他迅即想到了一個名字,忙飛快寫下,發布到命名征集頁面:《創世》。

     然而,征集到的名字迅速增加到上萬個,密密麻麻排列在頁面上,快速浏覽一遍都需要幾十分鐘。

    丁尼找了很久,才找到自己的《創世》,這讓他無比沮喪。

     但很快,他看到那些名字的位置開始變化,有人給這個頁面設計了投票滾動功能。

    他盯着屏幕,一眼發現《創世》上升到了前幾十的位置,随即又跌了下去。

    他的心也跟着急速升降。

    過了一陣,《創世》又升了回來,他的心又開始劇跳。

     漸漸地,《創世》穩在了前二十,又慢慢沖進前十、前五、前三……有幾次竟沖到了第一!它随即開始和另一個名字輪番上下,激烈角逐冠軍的位置。

    丁尼盯着屏幕,心髒不斷抽緊,幾乎要停止跳動。

     終于,頁面上的名單靜止下來,《創世》穩占第一,票數卻仍不斷上升,最終以大票數領先獲勝。

     這是人生第一次真正的勝利,丁尼放聲痛哭起來。

     遊戲名确定後,又開始遊戲主題的提案和投票。

    丁尼卻沉浸在勝利的巨大歡喜中,根本無力關注。

     等他終于清醒過來,遊戲的主題已經确定:人類重回蒙昧時代,開啟新的文明征程。

     丁尼很喜歡這個主題,看到遊戲進入框架設計,人們紛紛提案,争搶一個個接續的工作區塊,他也忙集中精力,不斷上傳自己的提案,卻再也沒有搶到任何一個機會。

     由于每一個工作區塊都需要投票決議,最初的工作進度比遊戲公司慢了很多,但幾十萬