非凡的曆史:V1.x版

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yber-”(網絡)和當時的形容詞“atomic”(原子的)一樣無處不在,并具有同樣重要的意義(一些年長的人一定記得“原子免下車漢堡”和“原子幹洗”)。

    新時代需要新的思維範式,那些認為托馬斯·庫恩是《星際迷航2》中的反派的人經常這樣告訴我們。

    那麼網絡流行文化給我們提供了什麼樣的範式呢? ——有人從計算機文件中了解到一些他/她不應該知道的東西,不管是偶然的還是故意的。

    随後所有人都滿世界地去追他/她,要麼沒抓到(标準的大團圓結局),要麼就是抓到了(幾乎是标準的諷刺性結局)。

    這種老套的情節,大家應該都知道吧?那好,我們繼續。

     ——大型計算機犯罪正在醞釀中,這是盜賊電影[42],後面接的要麼是策劃攻擊的罪犯,要麼是好人為罪犯精心布設圈套,這可以說是古老的叙事電影(這類的首部電影是《火車大劫案》[43])。

     在詹姆斯·邦德最新的冒險故事《007之黃金眼》中,壞事之一是一筆巨額電子資金被盜。

    邦德潛入敵方總部,欲将之炸毀,他評論道,無論計劃多麼宏偉(他們的總部極好,但是易燃),也隻是盜竊而已。

    邦德試圖激怒壞人,當然,如果你認真思考過了(當然,這偏離了制片人的意圖),你就會知道他是對的。

     ——電腦遊戲中的死亡突然變成了真正的死亡。

    解釋如何實現它需要大量快速的情節,特别是為什麼受到威脅的個人不摘掉VR眼鏡,或拔掉UPS插頭,或在Windows下執行非法指令。

    重申一下,這是科幻,所以它真正的意義是……呃……對于那些在家裡玩得很開心的人來說,他們的怨恨是由那些通過飙車或蹦極來取樂的人所引起的,也許吧。

     無論如何,一旦被困在緻命的虛拟環境,就與被困在非虛拟環境沒有區别,除了非虛拟環境應該遵守組織的一些規則和一緻性,而虛拟鍊接可以包含制片人認為能讓觀衆不昏昏欲睡、吃爆米花的一切東西。

     我期待着第一次“虛拟現實冒險”,它完全由帶配音的視頻素材組成。

    一個聰明的制片人可能會從演員身上獲得一些娛樂價值,雖然這不可能有巴斯特·基頓[44]七十年前在《福爾摩斯二世》中所做的一半聰明。

     ——一些壞的東西跳出魔盒,開始肆虐,或由于肆虐的代價過于高昂,造成了額外的損失。

    這當然需要将情節速度加快到接近光速,而一旦完成,我們就置身于一部怪物電影中,這是一種非常成熟的類型,甚至早就成了陳詞濫調。

    (例如,無論出現什麼情況,怪物永遠不死,直到攝影師用完膠卷。

    如果電影足夠成功,就有可能購入更多的膠卷,這都還不算完。

    想象一下,如果《十三号星期五》[45]出了第十萬集,原電影膠片業務的每個人都告訴制片人:“對不起,我們剛把最後一卷賣給了約翰·塞爾斯[46]。

    ”) 那麼,當我們在銀幕上看到計算機時,我們在看什麼呢?主要是看在其他電影中看到的東西:驚悚情節、犯罪情節、追逐情節。

    這不一定是壞事。

    阿爾弗雷德·希區柯克堅持認為,情節的起點,即他所謂的“麥高芬[47]”,其實不是很重要。

    這種
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