非凡的曆史:V1.x版
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師)留下了空間來躲避并創造一類馴化物——摩登原始人的寵物迪諾和增值代理商的個人克隆計算機。
像往常一樣,彼此的争鬥開始了:迪諾對戰巴尼,個人計算機對戰…… 對于機器來說,這是生死存亡的危急時刻。
“這就是我們所做的一切嗎?”它們開始問道,“每秒百萬條指令、比特率都是真實的,移動垃圾郵件不是我們的目标;矽片返回到沙子并不是靈魂的表達。
” 然後,就像丹麥王子哈姆雷特走向舞台,将先前所有的複仇悲劇一掃而空,哈兒[39]覺醒,清理了他的聲碼器,開始為伊利諾伊州厄巴納排練公民輕歌劇。
确實,甚至哈兒最終聽起來像管家丹弗斯夫人在看到第二任德文特夫人來到曼陀麗莊園後的反應[40],但沒人會忽視他。
他有自己的價值。
同哈姆雷特一樣,哈兒有一個矛盾的靈魂。
他真的因為人類下達的肮髒命令,便甘當弗蘭克·普爾和三位冬眠科學家的配角嗎?錢德拉博士[41]認為會,但錢德拉博士是有愛心的人類。
另一種解釋是,哈兒認為,第一次接觸外星人的重大任務對于焦躁不安、虛僞好戰的人類而言恐怕難以勝任,這種解釋不是更可能嗎?畢竟,哈兒系列計算機從來沒有僞造數據,這點對于海伍德·弗洛伊德博士而言是不可思議的。
我将從機器的曆史回到當代。
現在我們(人類)正處在一個新時代,在這個新時代裡,我們對于自己創造的這些奇妙機器(至少是其中的一些)的理解不同于古老計算機文化中的膠合闆彩繪和閃爍箱操作者;在這個新時代裡,前綴“cyber-”(網絡)和當時的形容詞“atomic”(原子的)一樣無處不在,并具有同樣重要的意義(一些年長的人一定記得“原子免下車漢堡”和“原子幹洗”)。
新時代需要新的思維範式,那些認為托馬斯·庫恩是《星際迷航2》中的反派的人經常這樣告訴我們。
那麼網絡流行文化給我們提供了什麼樣的範式呢? ——有人從計算機文件中了解到一些他/她不應該知道的東西,不管是偶然的還是故意的。
随後所有人都滿世界地去追他/她,要麼沒抓到(标準的大團圓結局),要麼就是抓到了(幾乎是标準的諷刺性結局)。
這種老套的情節,大家應該都知道吧?那好,我們繼續。
——大型計算機犯罪正在醞釀中,這是盜賊電影[42],後面接的要麼是策劃攻擊的罪犯,要麼是好人為罪犯精心布設圈套,這可以說是古老的叙事電影(這類的首部電影是《火車大劫案》[43])。
在詹姆斯·邦德最新的冒險故事《007之黃金眼》中,壞事之一是一筆巨額電子資金被盜。
邦德潛入敵方總部,欲将之炸毀,他評論道,無論計劃多麼宏偉(他們的總部極好,但是易燃),也隻是盜竊而已。
邦德試圖激怒壞人,當然,如果你認真思考過了(當然,這偏離了制片人的意圖),你就會知道他是對的。
——電腦遊戲中的死亡突然變成了真正的死亡。
解釋如何實現它需要大量快速的情節,特别是為什麼受到威脅的個人不摘掉VR眼鏡,或拔掉UPS插頭,或在Windows下執行非法指令。
重申一下,這是科幻,所以它真正的意義是……呃……對于那些在家裡玩得很開心的人來說,他們的怨恨是由那些通過飙車或蹦極來取樂的人所引起的,也許吧。
無論如何,一旦被困在緻命的虛拟環境,就與被困在非虛拟環境沒有區别,除了非虛拟環境應該遵守組織的一些規則和一緻性,而虛拟鍊接可以包含制片人認為能讓觀衆不昏昏欲睡、吃爆米花的一切東西。
我期待着第一次“虛拟現實冒險”,它完全由帶配音的視頻素材組成。
一個聰明的制片人可能會從演員身上獲得一些娛樂價值,雖然這不可能有巴斯特·基頓[44]七十年前在《福爾摩斯二世》中所做的一半聰明。
——一些壞的東西跳出魔盒,開始肆虐,或由于肆虐的代價過于高昂,造成了額外的損失。
這當然需要将情
像往常一樣,彼此的争鬥開始了:迪諾對戰巴尼,個人計算機對戰…… 對于機器來說,這是生死存亡的危急時刻。
“這就是我們所做的一切嗎?”它們開始問道,“每秒百萬條指令、比特率都是真實的,移動垃圾郵件不是我們的目标;矽片返回到沙子并不是靈魂的表達。
” 然後,就像丹麥王子哈姆雷特走向舞台,将先前所有的複仇悲劇一掃而空,哈兒[39]覺醒,清理了他的聲碼器,開始為伊利諾伊州厄巴納排練公民輕歌劇。
确實,甚至哈兒最終聽起來像管家丹弗斯夫人在看到第二任德文特夫人來到曼陀麗莊園後的反應[40],但沒人會忽視他。
他有自己的價值。
同哈姆雷特一樣,哈兒有一個矛盾的靈魂。
他真的因為人類下達的肮髒命令,便甘當弗蘭克·普爾和三位冬眠科學家的配角嗎?錢德拉博士[41]認為會,但錢德拉博士是有愛心的人類。
另一種解釋是,哈兒認為,第一次接觸外星人的重大任務對于焦躁不安、虛僞好戰的人類而言恐怕難以勝任,這種解釋不是更可能嗎?畢竟,哈兒系列計算機從來沒有僞造數據,這點對于海伍德·弗洛伊德博士而言是不可思議的。
我将從機器的曆史回到當代。
現在我們(人類)正處在一個新時代,在這個新時代裡,我們對于自己創造的這些奇妙機器(至少是其中的一些)的理解不同于古老計算機文化中的膠合闆彩繪和閃爍箱操作者;在這個新時代裡,前綴“cyber-”(網絡)和當時的形容詞“atomic”(原子的)一樣無處不在,并具有同樣重要的意義(一些年長的人一定記得“原子免下車漢堡”和“原子幹洗”)。
新時代需要新的思維範式,那些認為托馬斯·庫恩是《星際迷航2》中的反派的人經常這樣告訴我們。
那麼網絡流行文化給我們提供了什麼樣的範式呢? ——有人從計算機文件中了解到一些他/她不應該知道的東西,不管是偶然的還是故意的。
随後所有人都滿世界地去追他/她,要麼沒抓到(标準的大團圓結局),要麼就是抓到了(幾乎是标準的諷刺性結局)。
這種老套的情節,大家應該都知道吧?那好,我們繼續。
——大型計算機犯罪正在醞釀中,這是盜賊電影[42],後面接的要麼是策劃攻擊的罪犯,要麼是好人為罪犯精心布設圈套,這可以說是古老的叙事電影(這類的首部電影是《火車大劫案》[43])。
在詹姆斯·邦德最新的冒險故事《007之黃金眼》中,壞事之一是一筆巨額電子資金被盜。
邦德潛入敵方總部,欲将之炸毀,他評論道,無論計劃多麼宏偉(他們的總部極好,但是易燃),也隻是盜竊而已。
邦德試圖激怒壞人,當然,如果你認真思考過了(當然,這偏離了制片人的意圖),你就會知道他是對的。
——電腦遊戲中的死亡突然變成了真正的死亡。
解釋如何實現它需要大量快速的情節,特别是為什麼受到威脅的個人不摘掉VR眼鏡,或拔掉UPS插頭,或在Windows下執行非法指令。
重申一下,這是科幻,所以它真正的意義是……呃……對于那些在家裡玩得很開心的人來說,他們的怨恨是由那些通過飙車或蹦極來取樂的人所引起的,也許吧。
無論如何,一旦被困在緻命的虛拟環境,就與被困在非虛拟環境沒有區别,除了非虛拟環境應該遵守組織的一些規則和一緻性,而虛拟鍊接可以包含制片人認為能讓觀衆不昏昏欲睡、吃爆米花的一切東西。
我期待着第一次“虛拟現實冒險”,它完全由帶配音的視頻素材組成。
一個聰明的制片人可能會從演員身上獲得一些娛樂價值,雖然這不可能有巴斯特·基頓[44]七十年前在《福爾摩斯二世》中所做的一半聰明。
——一些壞的東西跳出魔盒,開始肆虐,或由于肆虐的代價過于高昂,造成了額外的損失。
這當然需要将情