第三十六章 iPhone:三位一體的革命性産品

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是挺友善的”,但他對壽星“并不怎麼友好”。

     當天晚上,這位工程師不斷地透露他為微軟開發的平闆電腦的信息,讓蓋茨很是惱火。

    蓋茨回憶說:“他是我們的員工,卻洩露了我們的知識産權信息。

    ”喬布斯也被這位工程師搞得心煩意亂,而這恰恰帶來了蓋茨所擔心的後果。

    喬布斯回憶說: 這個家夥一直纏着我,說微軟這款平闆電腦軟件将徹底改變世界,還會淘汰所有的筆記本電腦,所以蘋果應該趕緊去取得他的微軟軟件的授權。

    但他的研發方向完全是錯的。

    這款電腦配有一支手寫筆——隻要有手寫筆,你就死定了。

    他前前後後跟我說了不下十次,真的把我煩透了,我到了家就說:“去他媽的,我倒要讓他看看,什麼才叫真正的平闆電腦。

    ” 第二天,喬布斯走進辦公室,召集團隊開會。

    他說:“我想做一個平闆電腦,不能有鍵盤,也不能用手寫筆。

    ”使用者隻要用手指觸碰屏幕,就可以打字。

    這意味着屏幕需要具備後來被稱為“多點觸控”(multi-touch)的功能,可以同時處理多個輸入信息。

    他問:“你們能不能幫我做出一個多點觸控,而且是手感觸控的顯示屏?”他的團隊花了6個月左右,終于做出一個雖然粗糙但可以使用的原型機。

     但關于多點觸控的開發過程,艾夫記憶中的版本卻與喬布斯的不同。

    艾夫說,他的設計團隊當時已經在開發多點輸入的觸控技術,用于蘋果的筆記本電腦MacBookPro的觸控闆,他們也在試驗如何将這項功能轉移到電腦屏幕上。

    他們用一台投影儀在牆上展示了技術的實現情境。

    艾夫告訴自己的團隊:“這将改變一切。

    ”但他行事謹慎,沒有立刻将其拿給喬布斯看,特别是考慮到這項功能是他的團隊利用業餘時間開發的,他不想讓他們的積極性受到打擊。

    艾夫回憶說:“史蒂夫喜歡迅速下定論,所以我不會當着别人的面給他展示,因為他可能會說‘爛得像坨屎’,然後就扼殺了這個創意。

    我覺得創意都是一碰即碎的,所以在醞釀階段,必須溫柔對待。

    我意識到,如果他否定了這個想法,那就太讓人難過了,因為我知道這個功能實在是意義重大。

    ” 于是,艾夫在自己的會議室裡單獨将其展示給喬布斯看,因為艾夫知道如果沒有外人在場,喬布斯就不會急于做出判斷。

    幸運的是,喬布斯非常喜歡它,還驚歎道:“這就是未來!” 事實上,這個創意的确很棒,喬布斯意識到,它可以用于解決手機界面的設計問題。

    當時,手機項目對蘋果至關重要,于是喬布斯決定暫停平闆電腦的開發,把多點觸控界面優先應用于手機大小的屏幕上。

    他回憶說:“我知道,如果多點觸控技術能用在手機上,我們一定能再回過頭來将它用在平闆電腦上。

    ” 喬布斯把法德爾、魯賓斯坦和席勒叫到設計室的會議室,召開了秘密會議。

    艾夫向他們演示了多點觸控技術。

    法德爾情不自禁地“哇”了一聲。

    每個人都非常喜歡這項技術,但是他們不确定能否将它在手機上應用。

    他們決定雙軌并行:一邊開發使用iPod滾輪的手機,項目代号為P1;一邊開發使用多點觸控屏幕的手機,項目代号為P2。

     當時,特拉華州一家名叫FingerWorks的小公司已經在生産一系列多點觸控闆。

    這家公司的創始人是特拉華大學的學者約翰·埃利亞斯(JohnElias)和韋恩·韋斯特曼(WayneWesterman)。

    FingerWorks開發了一些具有多點觸控感應功能的平闆電腦,還申請了把手勢轉化為操作功能的專利,像雙指捏合(pinches)、滑動浏覽(swipes)等。

    2005年初,蘋果悄悄買下了FingerWorks及其所有專利,同時獲得了兩位創始人的技術支持。

    FingerWorks停止對外銷售産品,也開始以蘋果的名義申請新專利。

     在使用滾輪的P1和使用多點觸控的P2手機方案分别推進6個月後,喬布斯把核心圈子召集到會議室,做出最後決定的時刻到了。

    法德爾一直在開發滾輪手機模型,但他承認他們沒有找到什麼簡便的撥号方式。

    多點觸控的方法更為冒險,因為他們不确定是否能
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