第三十章 數字生活中樞:從iTunes到iPod

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告訴我:‘如果你需要用幻燈片,那就說明你不知道自己在說什麼。

    ’” 喬布斯也喜歡别人把實物展示給他,這樣他可以親自感受、檢驗、觸碰産品。

    所以法德爾把三個不同的設計模型帶到了會議室:魯賓斯坦事先已經教他如何依次揭示這些模型,好讓自己最喜歡的設計成為真正的“主菜”。

    他們将一個大木碗倒扣在首選方案上,放在桌子正中間。

     法德爾開始一邊講解,一邊從盒子中拿出他們正在使用的各種零組件,将它們逐個擺放在桌子上:1.8英寸的硬盤、液晶屏、電路闆、電池,每一個零件上都标明了成本和重量。

    在展示的過程中,大家讨論說在未來一年左右,零件的價格或尺寸可能還會有所下降。

    一些部件可以像樂高積木一樣拼在一起,從而産生不同的組合方式。

     然後,法德爾開始逐一展示模型。

    這些模型由泡沫塑料制成,裡面裝有砝碼,用于模拟實際的重量。

    第一個模型設有音樂存儲卡插槽。

    喬布斯覺得太複雜了。

    第二個模型用的是動态RAM存儲器,成本較低,但如果電量耗盡,所有的歌曲都會消失。

    喬布斯也不滿意。

    接着,法德爾把一些零組件拼裝起來,做了一個帶有1.8英寸硬盤的播放器。

    喬布斯看起來很感興趣。

    于是,法德爾進入了演示的高潮環節——他揭開木碗,展示了一個完全組裝好的成品模型。

    法德爾回憶說:“我本來以為需要再多展示幾個組合方式,但史蒂夫直接選擇了我們原先設計好的那款硬盤組裝模型。

    ”這種決策流程讓法德爾震驚不已:“因為我早已習慣飛利浦的工作方式——類似的決策要一輪一輪開會,不斷做幻燈片進行演示,還要在會後做更多的研究。

    ” 接下來輪到席勒做演示,他問道:“現在我可以提出自己的創意了嗎?”他離開房間,帶着一堆iPod模型回來,每一個模型正面的裝置都一模一樣——也就是後來大名鼎鼎的環形滾輪設計。

    他回憶說:“我一直在思考播放列表的浏覽方式。

    如果要按上幾百次按鈕,就太不現實了,但如果設計成輪子的形狀,浏覽起來不就方便多了嗎?”隻需要用拇指轉動輪子,就可以快速浏覽歌曲。

    轉動的時間越長,歌單滾動的速度就越快,所以用戶可以輕松浏覽數百首歌曲。

    喬布斯大喊:“就是這樣!”他讓法德爾和工程師們立刻開始研究怎麼将它做出來。

     項目啟動後,喬布斯夜以繼日地投入其中。

    他最主要的要求就是“簡化”。

    他會仔細審查用戶界面的每一個頁面,逐一進行嚴格測試:如果他想找到一首歌或一個功能,按按鍵不能超過三次,而且這些操作要很直觀。

    如果搞不清楚如何跳轉到某個界面,或者需要按三次以上,他就會毫不留情地把人痛批一頓。

    法德爾說:“有時候,我們真的是絞盡腦汁也想不出怎麼解決一個用戶界面問題,而他就會說:‘你們想到這個了嗎?’然後我們都會說:‘天哪,還真沒想到。

    ’他可以從完全不同的角度定義問題,尋求解決方法,我們的小問題就會因此迎刃而解。

    ” 喬布斯每天晚上都會給開發團隊打電話,不斷提出新的想法。

    法德爾和其他人則會打電話給彼此,一起讨論喬布斯的最新建議,密謀如何把他往他們想要的方向引導。

    有一半的時間,他們能夠成功。

    法德爾說:“史蒂夫最新的想法就像漩渦一樣,我們要盡量不被卷入其中。

    為此,我們既要圍繞他的想法展開讨論,又要努力預測他還會有什麼樣的新想法,這樣才能應對。

    事實上,他每天都會有新的想法,無論是關于某個開關,還是按鈕的顔色,或是定價策略問題。

    面對他這種做事風格,你需要與同伴彼此合作,互相照應。

    ” 喬布斯還有一個重要的思路,那就是應該把盡可能多的功能集合在iTunes軟件裡,在電腦上處理,而不是在iPod上執行。

    喬布斯後來回憶說: 為了讓iPod真正易于使用,我們需要限制iPod本身的功能,然後把這些功能放在電腦上的iTunes中。

    在這一點上,我争取了很久。

    例如,我們故意讓用戶無法在iPod上制作播放列表,而是需要先在iTunes上完成,然後再與設備進行同步。

    這個設計是存在争議的。

    但是Rio和其他播放器之所以如此難用,就是因為做得太複雜了。

    因為這些産品無法跟電腦上的音樂播放軟件整合在一起,所以必須在播放器上實現“制作播放列表”等一系列功能。

    而對蘋果來說,因為同時擁有iTunes軟件和iPod,我們就能讓電腦為播放器服務,讓該複雜的地方複雜,該簡單的地方簡單。

     喬布斯下達重重指令,隻為實現“簡化”的目标,而其中最具禅意的要求就是不設置開關按鈕(這讓他的同事們十分錯愕)。

    但後來,蘋果大部分産品都沒有開關按鈕。

    不設置開關鍵,是因為沒有必要。

    如果一段時間不被使用,蘋果的産品就會進入休眠狀态,觸碰任意按鈕,就可以把産品喚醒。

    因此,根本不需要專門設計一個開關,“咔嚓一聲,關機、再見”。

     突然之間,一切水到渠成:能容納1000首歌的硬盤、能輕松浏覽1000首歌的界面和滾輪、能在10分鐘内同步1000首歌的火線連接,能持續播放1000首歌的電池。

    喬布斯回憶說:“我們突然看着彼此的眼睛說:‘這個産品一定很酷。

    ’我們知道它有多酷,因為我們每個人都十分渴望擁有一個它。

    這個概念變得如此簡單,又如此出彩:1000首歌,盡收囊中。

    ”一位文案撰稿人建議将産品命名為“Pod”。

    喬布斯沿用了iMac和iTunes的命名方式,把名字改為iPod。

     白鲸之白 喬尼·艾夫一直在把玩iPod的泡沫模型,醞釀成品的外觀設計。

    一天早上,他從舊金山的家開車去庫比蒂諾,突然靈感乍現。

    他告訴車裡的同事,iPod的正面應該是純白色的,而且應該與抛光不鏽鋼背殼無縫連接。

    艾夫說:“大多數小型消費産品都給人一種‘用後即棄’的感覺,沒有什麼文化吸引力。

    關于iPod的設計,我最引以為豪的地方就是它給人的感覺是有分量的,完全不像那種一次性産品。

    ” 這個白色不是一般的白色,而是“純淨的白”。

    他回憶說:“不僅僅是産品本身,還有耳機和連接線,甚至電源,都得是白色的,純白無瑕。

    ”其他人一直争論說,耳機當然應該是黑色的,就像所有的耳機一樣。

    艾夫說:“但史蒂夫不僅立即懂了我的想法,而且對此欣然接受,因為他知道白色能傳達出純淨感。

    ”細長蜿蜒的白色耳機線也推動iPod成為别具一格的經典産品。

    艾夫描述道: iPod本身很有分量,很有意義,不是一個用了就被扔掉的東西,但與此同時,這個産品是甯靜而内斂的。

    iPod不會在你面前搖頭擺尾,而是
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