第十二章 設計:大道至簡

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間的棱角或弧形邊緣。

    但最後,喬布斯還是擲地有聲地對模型表示了肯定:“不管怎麼說,總算有了不錯的開始。

    ” 之後,幾乎每個月,馬諾克和大山特裡都會根據喬布斯的批評意見拿出一款新的設計版本。

    他們會把最新的石膏模型和此前設計的所有版本擺成一排,然後頗具儀式感地揭開罩布。

    這樣做是為了方便直接觀察、對比和評價設計的演變,也為了防止喬布斯說他的修改意見和建議沒被采納。

    赫茲菲爾德說:“開發到第四版的時候,我都快看不出它跟第三版有什麼區别了,但史蒂夫總會有新的批評意見,而且态度特别堅定,會說他非常喜歡或非常讨厭某個我幾乎察覺不到的細節。

    ” 一個周末,喬布斯又去帕洛阿爾托的梅西百貨研究各種電器,特别是美膳雅的廚具。

    星期一,他興沖沖地來到Mac辦公室,讓設計團隊采購了一台美膳雅,又根據廚具的直線、曲線和斜角提出了一系列新的建議。

     喬布斯堅持認為電腦必須看起來很友好,讓人覺得容易親近。

    在他的一再要求下,Mac的外觀設計越來越接近人臉。

    Mac的屏幕下方有内置的磁盤驅動器,因此比大多數電腦更高、更窄,看起來好像人的腦袋。

    靠近底座處有一塊凹陷,形似柔和的下巴。

    喬布斯還将屏幕頂部的塑料條變窄,這樣看上去就不像尼安德特人的前額了。

    他覺得麗薩電腦就是因為像古人類,才不夠美觀。

    最終,這款Mac的外殼設計以史蒂夫·喬布斯、傑瑞·馬諾克和大山特裡三個人的名字申請了專利。

    大山特裡回憶道:“雖然史蒂夫沒有親手繪制任何線條,但是他的創意和靈感造就了最終的設計,實話實說,我們并不知道‘友好’的電腦是什麼意思,直到史蒂夫解釋之後,我們才恍然大悟。

    ” 喬布斯不僅追求極緻的外觀,而且對屏幕顯示内容極為用心。

    一天,比爾·阿特金森興沖沖地來到德士古大廈。

    他剛剛設計完成一套精彩的算法,可以快速在屏幕上畫出圓形和橢圓。

    通常情況下,在屏幕上畫圓需要計算平方根,但摩托羅拉68000微處理器支持不了這個算法。

    于是阿特金森另辟蹊徑,利用奇數序列相加可以得到一組完全平方數序列(例如,1+3=4,1+3+5=9,以此類推)的規律,解決了算法問題。

    赫茲菲爾德回憶說,當時阿特金森連珠炮似的跟大家講解和演示,每個人都大呼了不起,唯有喬布斯說:“能畫圓形和橢圓固然不錯,但是能不能畫出圓角的矩形來?” 阿特金森解釋說,這幾乎是不可能做到的:“我覺得應該沒有必要吧。

    我想讓圖形程序保持精簡,隻要能畫出最基本的圖像,滿足真正存在的需求就可以了。

    ” 喬布斯一躍而起,更加犀利地說道:“圓角矩形随處可見!看看這個房間你就知道了!”他一一指出房間裡存在的圓角矩形:白闆、桌面等,接着說:“外面還有更多圓角矩形,到處都是!”他拉着阿特金森出去轉了一圈,把車窗、廣告牌和路标指給他看。

    喬布斯說:“我們才走了三個街區,就發現了17個例子。

    圓角矩形随處可見,最後阿特金森完全信服了。

    ” 赫茲菲爾德回憶道:“他最後指着‘禁止停車’的指示牌說,這也是圓角矩形,我說,‘好吧,你說的對,我認輸,我承認圓角矩形也屬于基本圖形’。

    ”第二天下午,比爾帶着燦爛的笑容回到了德士古大廈——他的演示算法現在可以在屏幕上飛快地畫出帶有漂亮圓角的矩形。

    Mac和麗薩電腦,還有蘋果後來幾乎所有的電腦上的對話框和窗口,最終都被設計成了圓角。

     在裡德學院旁聽美術字課的時候,喬布斯就對字體的觀賞性表現出濃厚的興趣。

    他學會了欣賞各種襯線字體和無襯線字體,觀察不同的字距和行距帶來的影響。

    喬布斯後來在談到那些美術字課時說:“在設計第一台Mac時,我回想起了那時學到的一切。

    ”因為Mac采取了位元映射的顯示方法,所以可以設計風格萬變的字體,從優雅到古怪,然後在屏幕上一個像素一個像素地顯示出來,十分賞心悅目。

     赫茲菲爾德請來了高中同學蘇珊·卡雷(SusanKare)為他們設計字體。

    因為他們的高中位于費城郊區,所以他們選擇用費城主幹線通勤列車的沿途站點名稱給字體命名:例如歐弗布魯克、梅裡昂、阿德莫爾、羅斯蒙特等。

    喬布斯覺得命名的過程很有意思。

    但有天傍晚,喬布斯來到他們的工
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