第十五章 課程中的遊戲與工作
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個時候重要得多。
這樣的考慮(在任何科學史上,都有許多這樣的例證),不是要再現人類曆史,或是讓曆史停留在早期經驗法則的階段上。
它們表明,把積極作業用作科學研究的契機,具有很大的可能性,而這種可能性空前之大。
不論從全體人類以往的生活看,還是從未來的生活看,就社會方面來說,這種機會都是同樣大的。
小學生學習市政學和經濟學最直接的途徑,是思考工業在社會生活中的地位和功能。
甚至對較年長的學生來說,如果社會科學較少地被當作科學來對待(即較少地被當作明确闡述的知識體),而更多地見諸學生參與的社群日常生活中的直接教材,那麼,其抽象性和形式化程度會相應地降低。
作業和科學方法的關聯,至少與作業和教材的關聯一樣緊密。
在科學進展緩慢的時期,學者們尤其蔑視那些與手工事務相關的日常生活的材料和程序。
因此,他們使用邏輯推理,竭力從一般原則,即幾乎就是從他們的頭腦中發展出來的知識。
學識應該來自對物質性事物的作用,以及用物質性事物開展的活動。
比如,觀察在石頭上滴上酸後會産生什麼現象。
這看起來很荒謬,好像學識應該來自用塗蠟的線穿在錐子上,去刺透一張皮革一樣。
但是,實驗方法的興起表明,假設條件受到控制,那麼,後者的活動比起孤立的邏輯推理來,是更典型的正确的認知方式。
實驗是在17世紀以來的幾個世紀裡發展起來的,那時候,人們的興趣圍繞着控制自然使之為人類所用的問題上,因而它成為公認的認知方式。
積極作業是為了産生有用的變化而使用工具應對物質性的事物,這是實驗方法最至關重要的入門。
3.工作和遊戲 我們所謂的積極作業,既包括遊戲,也包括工作。
遊戲和勤勉,就它們内在的意義而言,決不像平常所設想的那樣,是背道而馳的。
如果說它們之間存在任何對立的話,都是由于不适宜的社會條件所造成的。
兩者都涉及自覺地加以接受的目的,并為了實現所期待的目的而選擇、調整材料和程序。
兩者的差别,在很大程度上是時間間隔上的差别,影響到手段和目的關系的直接性。
在遊戲中,興趣更為直接,人們常常用&ldquo在遊戲中,活動本身就是目的,不存在進一步的結果&rdquo這一說法來表達這個事實。
這種說法是正确的,但如果由此認為遊戲活動是瞬間的,沒有任何展望未來的要素,沒有任何追求的要素,那便是誤解了。
比如,狩獵是最普通的成人遊戲,但誰都不會否認,它也存在着預見以及根據狩獵者注視的獵物來指導當下的活動。
瞬間的行動就其本身來說是完整的,在這個意義上,如果一個活動以它自身為目的,就隻是身體活動,而不具有任何意義(見第94&mdash95頁)。
一個人完成這些動作,要麼是盲目的,隻是單純的模仿;要麼處于興奮狀态,耗費了心神。
在幼兒園組織的一些活動中,這兩個結果都可以被發現,然而,隻有成人才能意識到,幼兒園裡的遊戲觀念具有高度的象征意義。
如果兒童不能成功地擁有自己的觀點,他們要麼被催眠般茫然地動來動去,要麼隻是對直接的興奮性刺激作出回應。
上述的要點在于,在側重後續行為的指導性觀念這個意義上,遊戲有一個目的。
做遊戲的人,不隻是在做某事(單純的身體活動),而是設法做某事或設法達成某事,這種态度涉及刺激他們當下回應的那些預先的展望。
然而,與其說預料的結果是事物中某個特定變化的産物,毋甯說是一個後續行動。
因此,遊戲是自由的,而且是可塑的。
隻要出于對某種明确的外在結果的渴望,就不得不堅持這個目的;而且所預期的結果越複雜,就越要堅持,而這種對目的的堅持需要一系列中間調整以适應目的。
如果所預期的行為是另一種活動,就沒有必要展望得太遠,以便能夠按照相應的情況調整它。
如果一個兒童在制造一艘玩具船,他就必須堅持這個目的,并根據這個觀念指導自己的行為。
如果他隻是&ldquo玩船的遊戲&rdquo,幾乎可以任意地改變造船的材料,引入他的想象所發現的新因素。
隻要椅子、石塊、葉子、碎片這些東西有助于推進活動的進行,他的想象力就會使其意願的東西得到實現。
但是,從人類的早期發展來看,并不存在專門的遊戲活動和專門的工作活動兩者的區分,而隻有側重點的不同而已。
對某些結果,甚至年幼的孩子也是渴望的,并設法去實現它們。
不說别的,單憑他們對分擔成人事務的熱切興趣,也能夠實現這些目的。
孩子們想要&ldquo幫忙&rdquo,渴望從事那些造成外在變化的成人事務,例如擺餐桌、洗盤子、幫助照料動物等。
在遊戲中,他們試圖制造自己的玩具和用具。
随着他們的成長,他們對不能把切實有形的成果反饋給自己的活動漸漸失去了興趣。
這樣的考慮(在任何科學史上,都有許多這樣的例證),不是要再現人類曆史,或是讓曆史停留在早期經驗法則的階段上。
它們表明,把積極作業用作科學研究的契機,具有很大的可能性,而這種可能性空前之大。
不論從全體人類以往的生活看,還是從未來的生活看,就社會方面來說,這種機會都是同樣大的。
小學生學習市政學和經濟學最直接的途徑,是思考工業在社會生活中的地位和功能。
甚至對較年長的學生來說,如果社會科學較少地被當作科學來對待(即較少地被當作明确闡述的知識體),而更多地見諸學生參與的社群日常生活中的直接教材,那麼,其抽象性和形式化程度會相應地降低。
作業和科學方法的關聯,至少與作業和教材的關聯一樣緊密。
在科學進展緩慢的時期,學者們尤其蔑視那些與手工事務相關的日常生活的材料和程序。
因此,他們使用邏輯推理,竭力從一般原則,即幾乎就是從他們的頭腦中發展出來的知識。
學識應該來自對物質性事物的作用,以及用物質性事物開展的活動。
比如,觀察在石頭上滴上酸後會産生什麼現象。
這看起來很荒謬,好像學識應該來自用塗蠟的線穿在錐子上,去刺透一張皮革一樣。
但是,實驗方法的興起表明,假設條件受到控制,那麼,後者的活動比起孤立的邏輯推理來,是更典型的正确的認知方式。
實驗是在17世紀以來的幾個世紀裡發展起來的,那時候,人們的興趣圍繞着控制自然使之為人類所用的問題上,因而它成為公認的認知方式。
積極作業是為了産生有用的變化而使用工具應對物質性的事物,這是實驗方法最至關重要的入門。
3.工作和遊戲 我們所謂的積極作業,既包括遊戲,也包括工作。
遊戲和勤勉,就它們内在的意義而言,決不像平常所設想的那樣,是背道而馳的。
如果說它們之間存在任何對立的話,都是由于不适宜的社會條件所造成的。
兩者都涉及自覺地加以接受的目的,并為了實現所期待的目的而選擇、調整材料和程序。
兩者的差别,在很大程度上是時間間隔上的差别,影響到手段和目的關系的直接性。
在遊戲中,興趣更為直接,人們常常用&ldquo在遊戲中,活動本身就是目的,不存在進一步的結果&rdquo這一說法來表達這個事實。
這種說法是正确的,但如果由此認為遊戲活動是瞬間的,沒有任何展望未來的要素,沒有任何追求的要素,那便是誤解了。
比如,狩獵是最普通的成人遊戲,但誰都不會否認,它也存在着預見以及根據狩獵者注視的獵物來指導當下的活動。
瞬間的行動就其本身來說是完整的,在這個意義上,如果一個活動以它自身為目的,就隻是身體活動,而不具有任何意義(見第94&mdash95頁)。
一個人完成這些動作,要麼是盲目的,隻是單純的模仿;要麼處于興奮狀态,耗費了心神。
在幼兒園組織的一些活動中,這兩個結果都可以被發現,然而,隻有成人才能意識到,幼兒園裡的遊戲觀念具有高度的象征意義。
如果兒童不能成功地擁有自己的觀點,他們要麼被催眠般茫然地動來動去,要麼隻是對直接的興奮性刺激作出回應。
上述的要點在于,在側重後續行為的指導性觀念這個意義上,遊戲有一個目的。
做遊戲的人,不隻是在做某事(單純的身體活動),而是設法做某事或設法達成某事,這種态度涉及刺激他們當下回應的那些預先的展望。
然而,與其說預料的結果是事物中某個特定變化的産物,毋甯說是一個後續行動。
因此,遊戲是自由的,而且是可塑的。
隻要出于對某種明确的外在結果的渴望,就不得不堅持這個目的;而且所預期的結果越複雜,就越要堅持,而這種對目的的堅持需要一系列中間調整以适應目的。
如果所預期的行為是另一種活動,就沒有必要展望得太遠,以便能夠按照相應的情況調整它。
如果一個兒童在制造一艘玩具船,他就必須堅持這個目的,并根據這個觀念指導自己的行為。
如果他隻是&ldquo玩船的遊戲&rdquo,幾乎可以任意地改變造船的材料,引入他的想象所發現的新因素。
隻要椅子、石塊、葉子、碎片這些東西有助于推進活動的進行,他的想象力就會使其意願的東西得到實現。
但是,從人類的早期發展來看,并不存在專門的遊戲活動和專門的工作活動兩者的區分,而隻有側重點的不同而已。
對某些結果,甚至年幼的孩子也是渴望的,并設法去實現它們。
不說别的,單憑他們對分擔成人事務的熱切興趣,也能夠實現這些目的。
孩子們想要&ldquo幫忙&rdquo,渴望從事那些造成外在變化的成人事務,例如擺餐桌、洗盤子、幫助照料動物等。
在遊戲中,他們試圖制造自己的玩具和用具。
随着他們的成長,他們對不能把切實有形的成果反饋給自己的活動漸漸失去了興趣。