第十九章 皮克斯:當科技碰上藝術
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謝謝你提供了更清晰的視角。
” 皮克斯開發了一些針對普通消費者的強大軟件産品——至少是那些與喬布斯一樣對設計事物充滿熱情的普通消費者。
喬布斯仍然希望在家裡制作出超現實的三維圖像的能力可以成為桌面出版熱潮的一部分。
例如,皮克斯的Showplace軟件可以改變三維物體的陰影,這樣電腦就能以适當的陰影展示出不同角度下物體的模樣。
喬布斯認為這個功能極具吸引力,但是大多數消費者覺得這可有可無。
由此可見,喬布斯的熱情也會讓他盲目:因為軟件的功能太多太強大,反而失去了他一貫追求的簡約性。
皮克斯無法與Adobe競争——Adobe制造的軟件雖然沒有那麼高級,但要簡單得多,也便宜得多。
即使皮克斯的硬件和軟件産品線都前景黯淡,喬布斯還是不遺餘力地保護了動畫工作室。
對他來說,這個部門猶如一片神奇的藝術小天地,給他帶來了深深的情感愉悅,他願意用心培養這項業務,繼續在動畫制作業務上下注。
1988年春,皮克斯的資金嚴重短缺,喬布斯召開會議,下令大幅削減開支。
而拉塞特和他的動畫團隊還需要一些額外的資金來制作另一個短片。
會議結束後,他們實在覺得難以啟齒,但最後還是鼓足勇氣向喬布斯提出了請求。
喬布斯聽了之後一言不發,他看起來心存疑慮,因為他需要再從自己的口袋裡拿出近30萬美元。
幾分鐘後,他問他們是不是已經做好了分鏡腳本。
卡特穆爾把他帶到了動畫辦公室。
拉塞特開始展示分鏡腳本,給人物配音,表露出對這個作品的無限熱情。
喬布斯被他感染,疑惑也漸漸消退。
這個故事的主題圍繞的是拉塞特心愛的經典玩具。
故事由一個單人樂隊玩具錫鐵小兵(Tinny)的視角展開。
他遇到了一個讓他又愛又怕的人類小寶寶,于是逃到沙發底下,結果卻在那裡發現了很多其他也是因為害怕而躲起來的玩具。
但當小寶寶撞到頭哇哇大哭的時候,錫鐵小兵又從沙發底下出來,逗他開心。
喬布斯同意出資。
他後來說:“我對約翰做的事情有信心,他做的是藝術。
他很用心,我也很關心。
我對他有求必應。
”拉塞特的演示結束後,喬布斯隻說了一句話:“我隻有一個要求:完成偉大的作品。
” 《錫鐵小兵》後來赢得了1988年奧斯卡最佳動畫短片獎,是首個獲此殊榮的由電腦制作的動畫短片。
喬布斯帶着拉塞特和他的團隊來到舊金山的一家高級素食餐廳綠地一同慶祝。
拉塞特抓起放在桌子中央的小金人,高高舉起,向喬布斯緻謝說:“你隻有一個要求,就是要我們制作偉大的電影。
” 迪士尼組建了新的領導團隊,由邁克爾·艾斯納擔任首席執行官,傑弗瑞·卡森伯格主管電影工作室,他們想讓拉塞特回歸迪士尼。
他們很喜歡《錫鐵小兵》,認為該故事還可以進一步發展,可以把玩具的自我意識和情感作為主題,探索更多的創作空間。
但拉塞特很感激喬布斯對他的知遇之恩,認為隻有在皮克斯,自己才能開創電腦動畫的新世界。
拉塞特告訴卡特穆爾:“我去迪士尼可以做導演,但留在皮克斯,我可以創造曆史。
”迪士尼見沒有辦法說動拉塞特,于是開始與皮克斯就合作制片展開溝通。
卡森伯格回憶說:“拉塞特的短片在講故事和技術方面都極其令人驚歎,我非常努力地想讓他加入迪士尼,但他對史蒂夫和皮克斯很忠誠。
所以,如果你不能打敗他們,那麼你就隻能加入他們。
我們決定尋找可以與皮克斯合作的方法,讓他們為我們制作一部以玩具為主題的動畫電影。
” 此時,喬布斯已經自掏腰包,向皮克斯投入了近5000萬美元,超過了他離開蘋果後套現總額的一半,而NeXT公司還在持續虧損。
對此,喬布斯展現出了他現實的一面。
1991年,為了讓公司繼續運營,喬布斯個人再次向皮克斯注資,但這次有個強迫條件,就是皮克斯的所有員工必須放棄期權。
面對嚴峻的現實,喬布斯之所以選擇繼續投資,是因為他有浪漫的一面:他熱愛藝術和科技相結合帶來的偉大作品。
他曾以為普通消費者會喜歡在皮克斯軟件上進行三維建模,結果證明,這一判斷是錯誤的,但是他的另一個直覺卻是正确的:将偉大的藝術和數字技術結合起來,動畫電影的發展将會脫胎換骨,催生自1937年迪士尼制作電影《白雪公主》以來最大的行業變革。
回想起來,喬布斯說,如果他當年知道得更多,他就會更早地專注于動畫,而不是花精力推動公司的硬件或軟件應用的發展。
但從另一個角度來看,如果他知道硬件和軟件永遠不會赢利,他一開始也就不會接手皮克斯。
他說:“命運似乎牽着我走上了這條路,但禍福相依,也許這樣更好。
”
謝謝你提供了更清晰的視角。
” 皮克斯開發了一些針對普通消費者的強大軟件産品——至少是那些與喬布斯一樣對設計事物充滿熱情的普通消費者。
喬布斯仍然希望在家裡制作出超現實的三維圖像的能力可以成為桌面出版熱潮的一部分。
例如,皮克斯的Showplace軟件可以改變三維物體的陰影,這樣電腦就能以适當的陰影展示出不同角度下物體的模樣。
喬布斯認為這個功能極具吸引力,但是大多數消費者覺得這可有可無。
由此可見,喬布斯的熱情也會讓他盲目:因為軟件的功能太多太強大,反而失去了他一貫追求的簡約性。
皮克斯無法與Adobe競争——Adobe制造的軟件雖然沒有那麼高級,但要簡單得多,也便宜得多。
即使皮克斯的硬件和軟件産品線都前景黯淡,喬布斯還是不遺餘力地保護了動畫工作室。
對他來說,這個部門猶如一片神奇的藝術小天地,給他帶來了深深的情感愉悅,他願意用心培養這項業務,繼續在動畫制作業務上下注。
1988年春,皮克斯的資金嚴重短缺,喬布斯召開會議,下令大幅削減開支。
而拉塞特和他的動畫團隊還需要一些額外的資金來制作另一個短片。
會議結束後,他們實在覺得難以啟齒,但最後還是鼓足勇氣向喬布斯提出了請求。
喬布斯聽了之後一言不發,他看起來心存疑慮,因為他需要再從自己的口袋裡拿出近30萬美元。
幾分鐘後,他問他們是不是已經做好了分鏡腳本。
卡特穆爾把他帶到了動畫辦公室。
拉塞特開始展示分鏡腳本,給人物配音,表露出對這個作品的無限熱情。
喬布斯被他感染,疑惑也漸漸消退。
這個故事的主題圍繞的是拉塞特心愛的經典玩具。
故事由一個單人樂隊玩具錫鐵小兵(Tinny)的視角展開。
他遇到了一個讓他又愛又怕的人類小寶寶,于是逃到沙發底下,結果卻在那裡發現了很多其他也是因為害怕而躲起來的玩具。
但當小寶寶撞到頭哇哇大哭的時候,錫鐵小兵又從沙發底下出來,逗他開心。
喬布斯同意出資。
他後來說:“我對約翰做的事情有信心,他做的是藝術。
他很用心,我也很關心。
我對他有求必應。
”拉塞特的演示結束後,喬布斯隻說了一句話:“我隻有一個要求:完成偉大的作品。
” 《錫鐵小兵》後來赢得了1988年奧斯卡最佳動畫短片獎,是首個獲此殊榮的由電腦制作的動畫短片。
喬布斯帶着拉塞特和他的團隊來到舊金山的一家高級素食餐廳綠地一同慶祝。
拉塞特抓起放在桌子中央的小金人,高高舉起,向喬布斯緻謝說:“你隻有一個要求,就是要我們制作偉大的電影。
” 迪士尼組建了新的領導團隊,由邁克爾·艾斯納擔任首席執行官,傑弗瑞·卡森伯格主管電影工作室,他們想讓拉塞特回歸迪士尼。
他們很喜歡《錫鐵小兵》,認為該故事還可以進一步發展,可以把玩具的自我意識和情感作為主題,探索更多的創作空間。
但拉塞特很感激喬布斯對他的知遇之恩,認為隻有在皮克斯,自己才能開創電腦動畫的新世界。
拉塞特告訴卡特穆爾:“我去迪士尼可以做導演,但留在皮克斯,我可以創造曆史。
”迪士尼見沒有辦法說動拉塞特,于是開始與皮克斯就合作制片展開溝通。
卡森伯格回憶說:“拉塞特的短片在講故事和技術方面都極其令人驚歎,我非常努力地想讓他加入迪士尼,但他對史蒂夫和皮克斯很忠誠。
所以,如果你不能打敗他們,那麼你就隻能加入他們。
我們決定尋找可以與皮克斯合作的方法,讓他們為我們制作一部以玩具為主題的動畫電影。
” 此時,喬布斯已經自掏腰包,向皮克斯投入了近5000萬美元,超過了他離開蘋果後套現總額的一半,而NeXT公司還在持續虧損。
對此,喬布斯展現出了他現實的一面。
1991年,為了讓公司繼續運營,喬布斯個人再次向皮克斯注資,但這次有個強迫條件,就是皮克斯的所有員工必須放棄期權。
面對嚴峻的現實,喬布斯之所以選擇繼續投資,是因為他有浪漫的一面:他熱愛藝術和科技相結合帶來的偉大作品。
他曾以為普通消費者會喜歡在皮克斯軟件上進行三維建模,結果證明,這一判斷是錯誤的,但是他的另一個直覺卻是正确的:将偉大的藝術和數字技術結合起來,動畫電影的發展将會脫胎換骨,催生自1937年迪士尼制作電影《白雪公主》以來最大的行業變革。
回想起來,喬布斯說,如果他當年知道得更多,他就會更早地專注于動畫,而不是花精力推動公司的硬件或軟件應用的發展。
但從另一個角度來看,如果他知道硬件和軟件永遠不會赢利,他一開始也就不會接手皮克斯。
他說:“命運似乎牽着我走上了這條路,但禍福相依,也許這樣更好。
”