守土有責

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正的交鋒,隻不過是一瞬間的數字變化,宛若黑暗中一聲短促而驚悸的喊叫;而在我的想象當中,那卻是千軍萬馬的呐喊厮殺。

     可惜我沒有等來那一刻,來犯的竟然隻是區區一個近衛,即所謂“一兵”。

     “一兵”的意義在于,可以耗費敵城大量的糧草,攪亂敵人的部署,讓他疲于應付。

     當然,對我來說,還有一層格外的意義,那就是給我帶來了精神上的極度緊張。

     消極防禦永遠比主動進攻更為緊張。

    我很想派出部隊禦敵于國門之外,或者埋伏在必經之地進行偷襲伏擊,或者幹脆運用我人民解放軍在解放戰争期間慣用的“圍點打援”戰術。

    可盟友告訴我,系統沒有設置這些程序,相應的戰術都是通過别的方式來完成的,比如“壓秒”和“追秒”等等。

    然後他相當無奈同時也相當無情地指出:就像我在其他遊戲裡一樣,我這個人根本就不會打仗。

     其實我知道,我打仗從不用腦子,向來都是死拼;我打仗從不先偵察,向來都是“盲推”;我打仗從不計得失,向來都是“風蕭蕭兮易水寒,壯士一去兮不複還”。

    做我的部下和士兵,真的太過悲哀。

     所謂“壓秒”,是指在秒級别上幾波部隊的配合行動,一般都是出了車之後再出兵,算好時間趕在車到達前一秒率先到達。

     所謂“追秒”,是指掌握敵軍的返程時間,讓追兵正好趕在敵軍到家後幾秒内攻到,讓他根本來不及轉移剛剛返程人困馬乏的攻擊兵力。

     為此他們甚至用Excel做表(所以當他們聽說我居然用Excel做坐标圖時,也着實地嘲笑了一番),精确地算好各項時間。

    有時他們會故意讓佯攻與主攻相伴混淆,使敵人難辨真假;有時則會派出數百波“一兵”,令敵城的中軍帳變卡,無法查看各波部隊的到達時間,因而也無法判斷來者是人是車,使抵抗行動陷入迷茫的困境;有時甚至還會把一些将領派到敵城當中,迷惑對方,讓他以為這裡将是真正的戰場。

     “和平時期的主要手段是玩外交。

    ”盟友告訴我,“戰争時期的主要手段其實就是玩心理。

    ” “惟一”對我的主城“首都”發來的是一波波佯攻的“一兵”,但第一大盟對我的前沿陣地卻是實打實地猛烈強攻。

    幾天的功夫,我那幾座遠離主城的前哨基地就一一破防,被車得幹幹淨淨,人間蒸發,仿佛從來不曾存在過一樣。

     下一步,将是我“首都”周圍的城鎮直至“首都”本身。

     我本想屯兵數千,奮起一擊,然後便可以悲壯而光榮地退出遊戲。

     盟友聽罷不屑地一笑,随即便向我出示了那些著名戰役的截圖——全都是數十萬将士與數十萬将士的交鋒。

    看罷之後,我頗受刺激,萬念俱灰,方知自己連最後的機會都沒有了。

     ——回想當年那自以為英雄無敵的态度,不禁汗顔得想要一頭撞死!還“拔劍四顧心茫然”呢! “現在已經太晚了。

    ”盟友頗為遺憾地對我說道,“已經無力挽回了。

    ” 他告訴我,要是再早些時候,也許還有轉機。

    那時盟員大多都在,大家還可以同心協力,共襄盛舉。

     “從你做事的性格和方式來看,其實比較适合搞外交。

    ”盟友分析說,“前一段有一個盟,就是利用外交的方式,軟硬兼施地收服或者說吞并了一個小盟。

    ” “不戰而屈人之兵?” “對。

    戰争隻能給我們留下一座座荒城廢墟,而用外交去說服,卻能增強聯盟的實力。

    ”說到這裡,盟友卻不無感慨,“但現在什麼都晚了,大勢已去,無論戰與不戰,都不可能屈人戰之兵了。

    ” 于是,我不得不開始考慮後事。

     我在遠離文明地帶的邊陲建起一座新城。

    按照我的本意,本想叫做“最後的抵抗”,但怕這更會激起對方的殺心,到底沒有敢用。

     與其說是為了最後的抵抗,還不如說是一種心靈上的安慰。

    一座孤城,談何抵抗,隻是做一個姿态而已。

     南宋末年,與元軍對抗多年的偏安朝廷,終于等來了最後一支十萬宋軍的全軍覆沒。

    丞相陸秀夫見大勢已去,含淚背起年僅八歲的小皇帝跳海殉國——但在行此壯舉之前,我想他們總要先找到一片陸地盡頭的海灘。

     那名女生也在我的城邊建起一座新城,打算陪伴我度過這最後的時光。

     也許用不了多久的。

    我們已經沒有多少時間了。

     8 就在這時,論壇上出現了一個相當重要的帖子——《聲明:關于統一》。

    帖子帶有明顯的官方色彩,語氣也頗似官樣文章的風格,基本句式就是—— 某州境内的所有玩家,隻要還活着的,打仗的一律加入某盟,種田的一律加入某盟。

    否則視為死羊,直接處理。

     帖子一口氣列舉了十餘州縣,并針對一些特殊情況頒布了特别措施—— 某州玩家态度不明,待定。

     某州等待和平談判,暫停攻擊。

     等等。

     在帖子的最後提到: 本區目前隻承認以上所提到的盟,其他處于勢力範圍内的盟一概處理掉。

    不要說我無情冷血,這是手段,應對合區的必要手段。

    想玩下去的必須加入官方承認的盟,否則一概打死。

    謝謝。

     發帖人署名“夢雲”。

    我猜想這個“夢雲”,也許就是本區第一大盟的老大吧?想必這個名字對大多數玩家都如雷貫耳,隻有我這等過于普通的平頭百姓才孤漏寡聞得不知其誰。

     但在不到24小時之内,就有一個旗幟鮮明的反對帖子出籠了——《告全體玩家書——堅決反對整合》;署名“敏”。

     在美國的民主憲章裡有這樣一句話:任何權力都需要制衡,即使這樣會浪費一些資源也在所不惜。

    但在本區,目前已失去了制衡第一大盟的力量。

    他們想要整合全區,消滅一切敵對者。

     我很想知道,所謂“官方”是誰?莫非說誰地大人多誰就是官方嗎?“否則視為死羊”——憑什麼?沒有加盟的,不在你們所規定盟裡的,以及不想加入你們所規定盟的玩家,就都是死羊?還要“直接處理”——這和處理廢物的口吻有什麼區别?試問所有被當作廢物的玩家,你們做何感想? 考察所有的玩家——有人時間長,有人時間短;有人來得勤,有人來得少;有人很重視,有人不過是随便玩玩……大家的性格、脾氣和愛好各不相同,憑什麼必須聽你們的?憑什麼就該被你們整合? 其實我知道,對于這些問題你們心底早有答案。

    你們無外乎想說:我們憑的是實力。

    可問題是,假如你們的設想真在本區實現了,千秋萬載,一統江湖,那本區又會變成什麼樣子?沒有了征戰不休的三國,隻剩下一統江湖的三國;沒有了諸侯林立的三國,隻剩下政令一律的三國;沒有了快意恩仇的三國,隻剩下歌舞升平的三國;……從此,再也看聽不到千軍萬馬的奔騰,再也嗅不到一絲激揚放肆的血腥,再也看不到十步殺一人千裡不留行的豪邁……真要是那樣,本區也就真的死了,合并還有什麼必要? 我在這裡正告你們:我們自己的遊戲,愛怎麼玩就怎麼玩,你們根本管不着!我們花時間花金錢來玩遊戲,不是為了被你們整合!别說你們與我們一樣也是玩家,就是遊戲管理員也不敢這樣對待我們。

     最後,我向所有不肯低頭接受整合不肯甘于寄人籬下的玩家發出英雄帖:不管我們原來是朋友還是敵人,不管我們原本屬于哪個聯盟,也不管我們身處何州何地;隻要你在本區,隻要你不想接受整合,并願意犧牲一切代價抵抗到底,那麼我們就是同盟!黃沙百戰穿金甲,不破樓蘭終不還!你們可以車平我們,但永遠也别想整合我們,因為我們會抵抗到底! 說句老實話,“敏”的帖子讓我看得血脈贲張,當即就想與他聯系。

    與此同時,兩派意見引起了相當激烈的争論。

    支持的,反對的,憤慨的,叫罵的……一時間我感到有些無所适從。

     我專門查找了美國的諸多法律文件,但始終沒找到那句格言的出處。

     幾天下來,“夢雲”與“敏”的争論一刻也沒有離開我的腦海。

    面對着城池與地圖,雜亂無章的想法充斥了我的思緒—— 即便目前沒有出現這種情況,也就是說,退一萬步說,根本沒有任何外敵的威脅,第一大盟就沒有資格如此下令嗎? 它完全有這種資格!古往今來,國内國外,從來都是憑借實力說話。

    所謂公理,一直就隻存在于理想者的書齋裡,從來就沒有在這顆星球上真正實現過。

     所以我很想發帖告訴“敏”,以及與他同樣想法的人:在實力面前,你的那些說法根本就全錯!古龍在《多情劍客無情劍》裡早就說過:“江湖中本來就是這麼回事,誰的刀快,誰就有理。

    ” 但最後我還是會告訴“