創作感言

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自七年前寫武俠小說以來,常會有文友,朋友,親人,同事問我,為什麼會寫武俠小說?雖不是慣于看人下菜碟的人,我也會因人而異,回答這個為什麼?或說喜歡,或說有話要說,或說是無聊,或者說想振興武俠小說。

    但卻從未細細想過個中因由。

    今天蒙涵生君不棄,又問到這個問題,一時興緻,索性将這些年來的心路曆程,在此一一作個交待。

     我寫武俠,起因确是無聊--閑得無聊!但心情卻極苦悶,想有個發抒處,于是一天早,信手就在一張紙上寫了。

    但隻寫了十幾天,就調到另一科室,驟然間忙了起來,同時還遭到了丈夫的強烈反對,我的寫作大計很快就轉到了地下,但這時的我已如吸毒之人,每天不寫個三五萬字,這一天就過不下去。

    就是在這種‘上瘾’的狀态中,我隻用10個月,就完成了《緣滅長安》的初稿,但,對此書的修改,我卻花了六年的時間。

     我寫武俠,也沒人教,就是自已想:要寫個什麼樣的故事?故事中有個什麼樣的主人公?這人有個什麼樣的性格……? 我的感覺,小說創作,不止是武俠小說的創作,似乎都應以人物為主,人物立起來了,那就成功了大半。

    就是沈從文說的那句:“貼着人物寫。

    ” 當初寫尹延年,初稿把他寫成了完人。

    後感覺不對!要寫活生生的人,就要讓他像人,有人的喜怒哀樂,七情六欲。

    當然,也有人的弱點和毛病……于是就改,這一改,就是14稿,現在,感覺他和書中的其他人物,總算是都像點‘人’了。

    好人有缺點,壞人也有人性。

    武俠小說創作的另一個關鍵就是故事性要強。

    小說最初就是講故事的,所以‘好看’很重要。

    作者就算是有再宏偉,深刻的大道理要抒發,若是故事不好看,讀者翻兩頁就扔一邊了,那那些大道理卻如何讓讀者看到,思考,并最終接受呢? 把握了這兩點,就好像是搞大型泥雕塑的人,将泥雕的鋼絲骨架立好了,接下來,就該往上面扔泥巴了。

     長篇武俠小說創作中最難扔的第一砣“泥巴”,應該是開頭。

     我在這第一砣泥巴上,被卡了四次。

    前兩次都是在20幾歲,上大學時。

    那時時間優渥,又喜愛武俠小說,就動手了,但稿紙撕了扔,扔了撕,最後都廢然而止了。

    這次也是一樣,才寫了個開頭,就有難以為繼之感。

    隻得停筆,看着稿紙發呆,但随即就想起路遙在創作完《平凡的世界》時所寫的創作體會,他也遭遇過跟我,相信也是大多數長篇小說作者在創作中所遭遇過的難題:如何開頭?如何開一個又精彩,又筆力不凡,又能帶起全篇的好開頭? 最後,路遙在扔了一地稿紙後,開了一個很平凡的頭,同時,他讓書的主人公孫少平在第一頁就登場。

     萬事開頭難,寫作亦如此。

    這是交響樂的第一組音符,它将決定整個旋律的展開。

    長卷作品所謂的“開頭”,照我的理解,主要是解決人物“出賣”的問題。

    在我閱讀過的長篇作品中,有的很高明,有的很笨拙。

    最差勁的是
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