難以遺忘的奇幻世界

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,誰也不能說哪個部分已經完全建構完成,因為所有地區都會随着曆史發展而不斷變遷,或許這正是吸引人的地方。

    現實與奇幻的交纏映射古典奇幻律典多半根據歐洲中世紀的文化背景加上巫術魔法,拟造出虛構時空。

    事實上,奇幻創作往往臨摹或映射自現實世界,“被遺忘的國度”也不例外,例如它的時制和現實世界幾乎完全一樣:一年有三百六十五天,分成十二個月。

    從整體輪廓來看,其地理環境是以費倫為中心,向四方開展,這也是模拟着以歐洲為中心的地理世界觀。

    隻是大陸上并沒有對應于現實歐洲的地中海,隻有一個稱為“墜星海”(SeaofFallenStars)的寬廣内陸湖。

     更清楚地說,費倫與周邊其他地區的地緣關連,正是仿制現實世界中歐洲對亞洲、美洲等地區的相對位置。

    費倫大陸的東方連接至一個稱為“卡拉圖”(Kara-Tur)的文明大陸,這個遙遠的東方大陸其實正對應于現實世界的亞洲;費倫的南方連接至炎熱大地“劄哈拉”(Zakhara),這個滿布山脈和沙漠的神秘地區,對應的是現實世界的中東地區(所以比較“正确”的說法應該是:費倫、卡拉圖和劄哈拉三個地區構成了一整塊大陸,呼應于現實世界的寶劍海岸(SwordCoast)。

    在這道海岸線的遙遠西方,有一個稱為“馬茲特克”(Maztica)的新大陸,這個地理新發現,輝映的正是現實世界的美洲大陸。

     乍看之下,這個虛拟國度似乎混雜了各式各樣的文化形态,像是現實文明的大雜燴。

    其實不然,“被遺忘的國度”仍然保有典型的劍與魔法奇幻風格,也就是以歐洲中世紀為範本的古典奇幻類型。

    大部分外圍區域都隻有概括的描述,并沒有詳實的設定内容,相對于費倫而言,它們都是神秘未知的遠方國度。

    換言之,所有外圍地域都隻是中心地區費倫的襯托。

    當代作品與設定之關連費倫的中央,也就是墜星海北部的月之海(MoonSea)沿岸以及谷地(Daleland)近郊,很早便被當作創造故事的舞台,著名的電腦遊戲與小說《光芒之池》(PoolofRadiance),即是發生在月之海北岸的菲蘭城(Phlan)一帶的故事。

    前述的深水城也受到許多作者和讀者青睐,它不但成為許多小說和遊戲的背景,其設定資料更是細密,打開設定集中的深水城地圖,幾乎每條街道、每棟建築都标示得清清楚楚,毫不遜于現實世界的都市地圖。

     當代許多著名的作品則将故事背景放在大陸西方的寶劍海岸。

    《冰風之谷》即是以海岸線最北端的世界之脊(SpineoftheWorld)一帶作為背景,沿着海岸往南走,可以到達絕冬城(Neverwinter),接着是深水城,然後便是名聞遐迩的柏德之門(Baldur'sGate),再往南便到達安姆帝國(Amn),幾乎每個地點都成為創作的材料。

    有些作者會刻意選擇他人作品未曾觸及的地區作為背景,以便能更自由地發揮,這除了能充實國度各地的風土民情和曆史文化,有時還能開展出一片新天地。

    《黑暗精靈》就是很好的例子,這套作品不但詳細地刻畫出一種新奇的文化形态,也拓展了國度的“深度”,使其成為立體的世界。

     除了史地文化之外,國度中的政治、經濟與社會組織,也都開放由許多創作者共同建構,再加以統整。

    其中值得一提的是關于宗教的設定。

    相對于某些以一神教或善惡二元對立宗教觀為基礎的奇幻世界,“被遺忘的國度”采取了多神教的設定,這一點倒是迥異于現實歐洲中世紀的狀況。

    國度裡面大大小小的神非常多,主要的大神都有特定職司。

    除此之外,為了塑造“多元文化”的特色,各地區和種族都還有各自的神(連半獸人和史萊姆都不例外)。

    之所以設計得如此繁複,主要也是提供創作者做為參考,無論是寫小說或制作遊戲,隻需将必要的部份放進故事中就可以。

    例如電腦遊戲“柏德之門”便是以某邪神的兒子們作為主角,支線故事也牽涉許多宗教問題。

    《聖者三部曲》這套小說一開始更将諸神貶至人間,讓衆神在凡間掙紮鬥争,其劇情架構對奇幻小說而言相當新鮮有趣。

     綜而言之,“被遺忘的國度”是一個巨細靡遺的奇幻世界,它以開放創作的方式,提供創作者靈感與材料,也使本身得以不斷地擴充發展。

    除了複雜的史地人文背景之外,國度中還有許多具特色的英雄、怪物和魔法,相關作品更是汗牛充棟,礙于篇幅,此處無法一一細說。

    有興趣者可至:http:///index.htm浏覽,這是一個中文網頁,裡面有十分豐富的相關資料。

    歡迎富有想像力的讀者一起沉浸于這個龐大而奇妙的幻想國度! (本文作者曾參與“柏德之門”、“劍灣傳奇”、“冰風之谷”等遊戲中文化工作)