七 通往永生之地
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古怪,像各種動物的内髒,由于不得不擠在一起而滿面怒容。
一群同樣沒有臉的小孩子跑過來,拖着一長串回聲般來回震蕩的大笑。
在“跟上去/不跟”的選項中,小史選擇了“跟”,影子追上嬉鬧的小孩,似乎是帶着一點雀躍的心情,透明度降低了一些,形狀也更固定了,能分辨出頭和四肢。
但小孩子們從影子身邊一陣風似的跑過,越跑越遠,笑聲卻不合理地越來越響,好像有人拿着擴音喇叭在耳機裡使勁回放。
小史再次摘下耳機,感覺心髒有點受不了。
孩子們很快消失在變形的街道盡頭,影子變得稀薄了,比之前更像一縷随時會被風吹散的煙。
咕咕咕…… 一團巴掌大的灰霧從影子體内分離出來,升到半空中,不斷收縮膨脹,最後化為一個字:餓。
咕咕咕…… 胃裡一陣空虛,小史從抽屜裡找出半包餅幹,啃着餅幹繼續遊戲。
這次影子面臨的選項是“回去要錢/繼續餓着”,小史選擇回去要錢。
影子回到家門口,這次小史看清了,遊戲設計者把房子設計成廢舊手雷的放大版,手雷的腹部開了個鋸齒形的口子充作大門。
整棟房子從内而外都透出無可救藥的髒兮兮的黑色。
房子裡傳出古怪的聲音,哼哼唧唧,黏黏糊糊,伴随高高低低的叫聲,像一群蟾蜍在雨季的沼澤中跋涉。
影子怯怯地敲窗,把體内升起的一朵灰霧從破窗洞裡送進去,灰霧變成兩個飄蕩的字:餓,錢…… 一隻高跟鞋摔了出來,影子被砸倒在地。
遊戲顯示:拿到錢。
影子看着釘在手上的高跟鞋跟,另一隻手的手心紮進了一枚碎玻璃。
影子木然地抖抖手腕,慢悠悠地從地上飄起來。
小史不明所以:不是說拿到錢了嗎,錢呢? 遊戲繼續,出現新的選擇:繼續要錢/離開。
透過髒污、碎裂的窗戶玻璃,小史看到女人從床上回過頭來,白色的臉變成青色,盡管沒有五官,小史卻感受到了她的瞪視,他沒胃口地把餅幹推到一邊,點擊鼠标,選擇離開。
之後是漫長的循環,不斷地有新的選擇推送到影子面前,但小史越是玩下去
一群同樣沒有臉的小孩子跑過來,拖着一長串回聲般來回震蕩的大笑。
在“跟上去/不跟”的選項中,小史選擇了“跟”,影子追上嬉鬧的小孩,似乎是帶着一點雀躍的心情,透明度降低了一些,形狀也更固定了,能分辨出頭和四肢。
但小孩子們從影子身邊一陣風似的跑過,越跑越遠,笑聲卻不合理地越來越響,好像有人拿着擴音喇叭在耳機裡使勁回放。
小史再次摘下耳機,感覺心髒有點受不了。
孩子們很快消失在變形的街道盡頭,影子變得稀薄了,比之前更像一縷随時會被風吹散的煙。
咕咕咕…… 一團巴掌大的灰霧從影子體内分離出來,升到半空中,不斷收縮膨脹,最後化為一個字:餓。
咕咕咕…… 胃裡一陣空虛,小史從抽屜裡找出半包餅幹,啃着餅幹繼續遊戲。
這次影子面臨的選項是“回去要錢/繼續餓着”,小史選擇回去要錢。
影子回到家門口,這次小史看清了,遊戲設計者把房子設計成廢舊手雷的放大版,手雷的腹部開了個鋸齒形的口子充作大門。
整棟房子從内而外都透出無可救藥的髒兮兮的黑色。
房子裡傳出古怪的聲音,哼哼唧唧,黏黏糊糊,伴随高高低低的叫聲,像一群蟾蜍在雨季的沼澤中跋涉。
影子怯怯地敲窗,把體内升起的一朵灰霧從破窗洞裡送進去,灰霧變成兩個飄蕩的字:餓,錢…… 一隻高跟鞋摔了出來,影子被砸倒在地。
遊戲顯示:拿到錢。
影子看着釘在手上的高跟鞋跟,另一隻手的手心紮進了一枚碎玻璃。
影子木然地抖抖手腕,慢悠悠地從地上飄起來。
小史不明所以:不是說拿到錢了嗎,錢呢? 遊戲繼續,出現新的選擇:繼續要錢/離開。
透過髒污、碎裂的窗戶玻璃,小史看到女人從床上回過頭來,白色的臉變成青色,盡管沒有五官,小史卻感受到了她的瞪視,他沒胃口地把餅幹推到一邊,點擊鼠标,選擇離開。
之後是漫長的循環,不斷地有新的選擇推送到影子面前,但小史越是玩下去