第5節

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男友那裡,可她卻回答說她不知道因為“那天晚上我正在系裡打遊戲。

    ” 我像背後中了一槍一樣身子往前一挺。

     “INTERNET網絡裡有一種遊戲小組……”她津津有味地回憶講述,我則大口地吞雲吐霧陷入沉思。

     我能懷疑這樣一個真誠的女孩兒嗎?也許這是欲蓋彌彰? 接下來的舉杯進食和告别分手一樣地味同嚼蠟食不甘味。

     我記得日本有一篇超短篇科幻小說,主人公在尋找謀害自己的兇手過程中發現線索越來越多,意圖索其性命者的名字已經被他記滿了整個筆記本,“可還是沒找到企圖殺害我的人。

    ”“最後,我隻能迷迷糊糊地意識到:是世上所有的人都想殺害我。

    ” 看來我現在最好的辦法恐怕是在校園裡貼數十張廣告發出盛情邀請:請暗害我的兇手在我所住的宿舍面晤切磋,會談時免費提供可口可樂一杯。

     除此之外的辦法就隻有去網絡裡找她了,我總不能坐以待斃。

     我從抽屜裡拿出“CH橋”,摩挲着它那做工精細的外殼。

    但經過再三猶豫,我還是把它放了回去。

     私自貿然進行人機聯網将有可能冒很大的風險。

    使用“CH橋”進行人機聯網的時間最多不能超過三十分鐘,否則将會對人腦産生極大危害,一個最為直接的可能性就是使操作者變成植物人——或者說得更準确一些,是CGP病人;而即使遵守時間,對身體也不是絲毫沒有危害,肖歌的發明畢竟屬于手工操作,遠達不到規範的要求。

     所謂CGP,就是puterGamingPseudodementia的縮寫,意即“電腦遊戲性癡呆症”。

    關于這一病症以前我曾詳細閱讀過有關介紹材料。

    它最先發現于美國,目前患者已為數不少。

    盡管所有患者在身體素質、神經類型以及各方面的經曆上都大相徑庭,但他們患病時恰恰都正坐在電腦前操縱鍵盤殺敵攻關。

    美國政府已将所有患者秘密收容起來,與其說是為了避免恐慌,毋甯說是意欲從中發現一條人機對話的可行途徑。

     我沒有與“肖歌”對話,依舊選擇了鍵盤攻關的方式。

    盡管我極端反對遊戲公司的這種做法,決不允許這幫渾身沾染着銅臭的商業集團破壞掉校園網絡中這僅有的創造力,甯願在被戰友抛棄的情況下以獨行俠的身份與他們一争高下,但我也總不能為了對電子
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