未完的遊戲

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如果銀河系偏遠運行,那麼宇宙的稀薄化會得到新創造的物質構成新銀河系的補償。

    為了保持宇宙的平均密度,隻要每四十立方厘米太空中每二億五千萬年創造一個氫原子就足夠了(這個理論被稱做“穩定狀态論”,是與宇宙起源于某一時刻的巨大爆炸之說相悖的)。

     “我還是個孩子,可我已經發現了,”QFWFQ說,“我認識每一個氫原子,每跳出一個新的氫原子,我就能立刻發現。

    在我的少年時代,為了遊戲,全宇宙也隻有氫原子可玩,我們也隻能玩,我和一個同齡男孩一起玩,他叫PFWFP。

    ” 我們的遊戲是什麼樣子的?馬上就講到了。

    太空是弧形的,圍繞着它的弧形,原子在奔跑着,就像彈子球,誰把自己的原子抛到最前邊就算赢。

    在擊原子時必須計算好這一擊的效力和它被打中後的運行軌道,還要會利用磁場和重力場:如果這小球落到路線之外就算被淘汰掉了。

     遊戲規則是老一套:你可以用一個原子去撞擊另一個你的原子,使它向前跑,或者把中間的對手的原子給打掉。

    當然,要留心别打得過重,因為兩個氫原子相碰撞,當的一下,就可能形成一個重氫(氚),甚至一個氦,那你就得失去兩個氫原子,對你的遊戲不利。

    不僅如此,而且如果兩個之中有一個是對方的,你還要賠償他一個氫原子。

     你們知道宇宙的弧形是怎樣的:一個球轉啊轉啊,到一定時候就向下滑去,離開其運行軌道,你就再也抓不住它了。

    因此,玩着玩着,參賽的氫原子數量就不斷減少,而我們兩個中間誰最先沒有原子就輸了。

     恰恰在關鍵時刻,總有新原子出現。

    新原子和用過的舊原子是大有區别的:新原子有光澤,是淺色的,十分新鮮,像露珠一樣潮濕。

    為此,我們又立了一個新規矩:一個新原子等于三個舊原子:新原子一形成,就應均等地分配給我們兩個人。

     于是,我們的遊戲始終沒有結尾,而我們也一直不厭倦,因為每當我們有了新原子,都覺得遊戲是新的,好像剛開始一場新遊戲。

     後來,随着時間的推移,遊戲變得乏味了。

    新原子不再出現,失去的舊原子得不到補充替代,我們越彈勁越小,越彈越膽小,因為都怕在又滑又秃的太空中,自己剩下的可參賽的少數原子再會失掉。

     PFWFP也變了:他精力分散,四處亂跑,每每輪到他時總不在場,我呼喚他,他也不答應,過半個多小時才再次露面。

     “輪到你了,你幹什麼去了?不玩
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