稀人,焦灼躁郁的恐怖境地
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事底牌的揭露,看似真相大白的同時,越多的謎團随之産生。
「我要去的地方,不需要語言。
」男主角在割掉舌頭後,做了這樣的批注。
奪魂鋸 合理票價:二○○ 當港台的恐怖電影還停留在「善有善報、惡有惡報」時,日本與好萊塢已領悟「無端啟動的邪惡」最叫人驚懼。
因為影片中迷人的犯罪哲學,從「奪魂鋸」一開場的肮髒密室起,任何想要在結局前猜出「底牌」的觀衆,都沈浸在不斷失敗的循環裡,卻又興緻勃勃地瞎猜下去。
同時滿足兩種愛看驚悚電影的族群,動腦的,不愛動腦的。
最粗糙地區分,恐怖電影分成「有鬼的」、「沒鬼的」兩種,各有驚吓觀衆的方式。
沒鬼的恐怖電影裡,近年來印象不錯的有德州電鋸殺人狂、戰栗、鬼地方,其中德州電鋸殺人狂與戰栗極為類似,同樣是荒野農莊、陳舊肮髒的色調、颟顸惡心的屠夫(在這裡可不能稱其為殺人犯、兇手這類的名号),兩部影片都不斷強塞給觀衆「失血焦慮」,令人感到極不舒服,好像怕觀衆無法設身處地體會被害者身體的痛苦似的,導演不厭其煩将鏡頭停滞在濃稠血液汩汩流出巨大創口的畫面,被害人蒼白的臉孔,抽慉發冷的身體……「不舒服」取代了「恐懼」,不再存在「閃避屠夫」的慌亂,而是「快點結束這一切吧!」 奪魂鋸裡沒鬼,跟小成本大驚奇的「鬼地方」有異曲同工之妙,都采用了髒兮兮的密室,用各自的方式闡述背後的邪惡。
而鬼地方裡的邪惡埋在人性的相互擠壓,奪魂鋸的邪惡則是無法窺破的、純粹的壞,所以如果有個學生被迫要交篇影評報告給教授當期末作業,我會建議去看看鬼地方,但如果是想享受超屌的一小時半,那就嘗嘗奪魂鋸吧! 驚悚片有個線性叙事的傳統,少有分鏡跳來跳去的狀況,有三個原因。
第一,太複雜的劇情會緩減畫面的戰栗。
第二,兇手大都不夠聰明,不過就是戴上個面具。
第三,編劇無法讓兇手那麼聰明。
但奪魂鋸裡的兇手極其聰明與自信,如果把觀衆當成笨蛋實在是太可惜了,于是奪魂鋸裡的分鏡、回憶、推理,不斷從藍色冷調的密室中岔分出去,為直線到底的劇情多了許多意外的變化。
表面上,這樣的分鏡是幫助困鎖在密室裡兩位被迫自相殘殺的可憐蟲增加對抗兇手的籌碼,實則是引誘觀衆做出種種猜測,就算是最不想動腦筋的觀衆也難免對結局長什麼樣子好奇起來,畢竟兇手表現出的自信與埋下的種種機巧,讓人産生「不可對抗」的無力感。
「失血的焦慮」同樣在奪魂鋸裡出現,并精準傳達導演希冀的暈眩效應,「過去你不曾為了活着而感激,以後你不會這樣了。
」兇手對幸存者近乎宗教箴言的教誨,在觀衆用指縫擋住視線的時候,好像還真有那麼點被救贖的體會。
九把刀砍電影噬血地鐵站:恪守怪物法則的好萊塢變态 合理票價:一五○ 進入二十一世紀後,殺人魔公會通過了一項「殺人是因為純粹的惡意」決議案,後,從此所有在大屏幕上追殺、虐待、支解被害人的殺人魔們,通通不需要交代理由。
純粹的惡意成了王道,畢竟約會的善男信女們付錢進電影院,要看的是眼花撩亂的殺人方式(吼!這種殺法看膩啦!),而不是殺人魔心酸的内心糾葛(認真點!看看你剛剛做了什麼好事!)。
噬血地鐵站的殺人魔咕魯先生,便是這項決議案的受惠者。
而且,我肯定咕魯有收到「如何當個變态」的好萊塢函授課程,并且認真研讀,因為咕魯實在是個盡職的好萊塢變态,包括跑得比被害人快十倍,神出鬼沒的黑暗優雅,能長得醜就絕不要帥,能夠蘑菇支解絕不利落殺人,壞蛋血統純正。
「喂,為什麼她剛剛不殺掉他?」友人不解,用手肘推我。
「吼,那是因為她沒有看《放輕松,你也可以三十秒幹掉殺人魔》啦!」我不耐。
是的,不僅不須解釋殺人魔是如何變壞壞的(省省吧,誰想教出這種怪物?),更重要的是,被害人也不需要知道怎麼正确解決掉殺人魔(從《放輕松,你也可以三十秒幹掉殺人魔》一書的滞銷就可以看出端倪),隻需牢牢記得能逃的話就不要抵抗,能大意的話就絕不小心,能跌倒的話就絕不好好跑步。
不須解釋太多是恐怖片的一大特色(在細分下的殭屍片類型中猶可見),影片長一點便勉為其難解釋某個實驗室的特殊配方外洩、或基因改造實驗失敗,然後造成萬頭殭屍在曼哈頓街頭閑晃的慘劇,例如28天毀滅倒數,惡靈古堡;影片短一點的,便直接抛出一句:「因為地獄鬼滿為患,惡鬼隻好跑到地上」,然後鏡頭一切,滿坑滿谷的殭屍就在街上以颟顸的步伐獸性獵食,例如活人生吃。
類型片就是這個好處,每一個觀衆在走進電影院之前就已經知道接下來的九十分鐘會看到什麼東西,鮮少有預期落空的情況(好不好看又是另一回事了),如果被害人一開始就瘋狂抵抗,觀衆反而會無法理解。
恐怖片是生産「風格怪物」的影像基地,如果闡述太多怪物之所以為怪物的心路曆程,我們也不會給予同情。
盡管所有的恐怖片經典都漂亮地闡述了變态哲學,而不隻是流于變态的一百種方法,例如沉默的羔羊系列。
如果無法生産出
「我要去的地方,不需要語言。
」男主角在割掉舌頭後,做了這樣的批注。
奪魂鋸 合理票價:二○○ 當港台的恐怖電影還停留在「善有善報、惡有惡報」時,日本與好萊塢已領悟「無端啟動的邪惡」最叫人驚懼。
因為影片中迷人的犯罪哲學,從「奪魂鋸」一開場的肮髒密室起,任何想要在結局前猜出「底牌」的觀衆,都沈浸在不斷失敗的循環裡,卻又興緻勃勃地瞎猜下去。
同時滿足兩種愛看驚悚電影的族群,動腦的,不愛動腦的。
最粗糙地區分,恐怖電影分成「有鬼的」、「沒鬼的」兩種,各有驚吓觀衆的方式。
沒鬼的恐怖電影裡,近年來印象不錯的有德州電鋸殺人狂、戰栗、鬼地方,其中德州電鋸殺人狂與戰栗極為類似,同樣是荒野農莊、陳舊肮髒的色調、颟顸惡心的屠夫(在這裡可不能稱其為殺人犯、兇手這類的名号),兩部影片都不斷強塞給觀衆「失血焦慮」,令人感到極不舒服,好像怕觀衆無法設身處地體會被害者身體的痛苦似的,導演不厭其煩将鏡頭停滞在濃稠血液汩汩流出巨大創口的畫面,被害人蒼白的臉孔,抽慉發冷的身體……「不舒服」取代了「恐懼」,不再存在「閃避屠夫」的慌亂,而是「快點結束這一切吧!」 奪魂鋸裡沒鬼,跟小成本大驚奇的「鬼地方」有異曲同工之妙,都采用了髒兮兮的密室,用各自的方式闡述背後的邪惡。
而鬼地方裡的邪惡埋在人性的相互擠壓,奪魂鋸的邪惡則是無法窺破的、純粹的壞,所以如果有個學生被迫要交篇影評報告給教授當期末作業,我會建議去看看鬼地方,但如果是想享受超屌的一小時半,那就嘗嘗奪魂鋸吧! 驚悚片有個線性叙事的傳統,少有分鏡跳來跳去的狀況,有三個原因。
第一,太複雜的劇情會緩減畫面的戰栗。
第二,兇手大都不夠聰明,不過就是戴上個面具。
第三,編劇無法讓兇手那麼聰明。
但奪魂鋸裡的兇手極其聰明與自信,如果把觀衆當成笨蛋實在是太可惜了,于是奪魂鋸裡的分鏡、回憶、推理,不斷從藍色冷調的密室中岔分出去,為直線到底的劇情多了許多意外的變化。
表面上,這樣的分鏡是幫助困鎖在密室裡兩位被迫自相殘殺的可憐蟲增加對抗兇手的籌碼,實則是引誘觀衆做出種種猜測,就算是最不想動腦筋的觀衆也難免對結局長什麼樣子好奇起來,畢竟兇手表現出的自信與埋下的種種機巧,讓人産生「不可對抗」的無力感。
「失血的焦慮」同樣在奪魂鋸裡出現,并精準傳達導演希冀的暈眩效應,「過去你不曾為了活着而感激,以後你不會這樣了。
」兇手對幸存者近乎宗教箴言的教誨,在觀衆用指縫擋住視線的時候,好像還真有那麼點被救贖的體會。
九把刀砍電影噬血地鐵站:恪守怪物法則的好萊塢變态 合理票價:一五○ 進入二十一世紀後,殺人魔公會通過了一項「殺人是因為純粹的惡意」決議案,後,從此所有在大屏幕上追殺、虐待、支解被害人的殺人魔們,通通不需要交代理由。
純粹的惡意成了王道,畢竟約會的善男信女們付錢進電影院,要看的是眼花撩亂的殺人方式(吼!這種殺法看膩啦!),而不是殺人魔心酸的内心糾葛(認真點!看看你剛剛做了什麼好事!)。
噬血地鐵站的殺人魔咕魯先生,便是這項決議案的受惠者。
而且,我肯定咕魯有收到「如何當個變态」的好萊塢函授課程,并且認真研讀,因為咕魯實在是個盡職的好萊塢變态,包括跑得比被害人快十倍,神出鬼沒的黑暗優雅,能長得醜就絕不要帥,能夠蘑菇支解絕不利落殺人,壞蛋血統純正。
「喂,為什麼她剛剛不殺掉他?」友人不解,用手肘推我。
「吼,那是因為她沒有看《放輕松,你也可以三十秒幹掉殺人魔》啦!」我不耐。
是的,不僅不須解釋殺人魔是如何變壞壞的(省省吧,誰想教出這種怪物?),更重要的是,被害人也不需要知道怎麼正确解決掉殺人魔(從《放輕松,你也可以三十秒幹掉殺人魔》一書的滞銷就可以看出端倪),隻需牢牢記得能逃的話就不要抵抗,能大意的話就絕不小心,能跌倒的話就絕不好好跑步。
不須解釋太多是恐怖片的一大特色(在細分下的殭屍片類型中猶可見),影片長一點便勉為其難解釋某個實驗室的特殊配方外洩、或基因改造實驗失敗,然後造成萬頭殭屍在曼哈頓街頭閑晃的慘劇,例如28天毀滅倒數,惡靈古堡;影片短一點的,便直接抛出一句:「因為地獄鬼滿為患,惡鬼隻好跑到地上」,然後鏡頭一切,滿坑滿谷的殭屍就在街上以颟顸的步伐獸性獵食,例如活人生吃。
類型片就是這個好處,每一個觀衆在走進電影院之前就已經知道接下來的九十分鐘會看到什麼東西,鮮少有預期落空的情況(好不好看又是另一回事了),如果被害人一開始就瘋狂抵抗,觀衆反而會無法理解。
恐怖片是生産「風格怪物」的影像基地,如果闡述太多怪物之所以為怪物的心路曆程,我們也不會給予同情。
盡管所有的恐怖片經典都漂亮地闡述了變态哲學,而不隻是流于變态的一百種方法,例如沉默的羔羊系列。
如果無法生産出