難以遺忘的奇幻世界

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“被遺忘的國度”緣起與簡介作者:陳舜文 創作小說,可說是在心中懷納一個世界。

    “被遺忘的國度”(ForgottenRealms)就是一個大千世界,而且是以歐洲中世紀為藍圖,加上長劍、魔法與龍的奇幻時空。

    十多年來,這個奇幻世界的相關産品曾被翻譯為十數種語言,吸引全球無數愛好者投入其中。

    和“龍槍”(Dragonlance)一樣,“被遺忘的國度”也擁有一系列相關産品,且數量更為龐大。

    數百本設定資料和冒險集、上百本正式出版的小說、十數套電腦遊戲,每一項産品都為這個世界增加新的成分。

    而且,這個世界還正爆炸般地不斷膨脹擴充,幾乎沒有任何其他奇幻世界可以巨大複雜到如此程度,就算是奇幻文類始祖《魔戒之王》(LordoftheRings)設定龐雜嚴密的中土大陸(MiddleEarth),恐怕也瞠乎其後。

    而這場奇幻時空的“大霹靂”,是從一名加拿大圖書館員愛德·格林沃(EdGreenwood)的腦袋所開始。

    奇幻國度創世紀艾德是奇幻小說和紙上角色扮演遊戲的愛好者,他從一九六七年開始寫作短篇奇幻故事。

    一九七三年,TSR公司發行第一版“龍與地下城”(Dungeons&Dragons)紙上角色扮演遊戲規則,愛德便将他的故事和設定轉成适合遊戲的内容,并在雜志上發表。

    這段時間可說是世界創造的“史前時期”,愛德和他的朋友們加入許多構想,成為“被遺忘的國度”之濫觞,其中包含了核心的史地設定,以及包括大賢者伊爾明斯特(Elminster)在内的主要角色。

    然而,當時沒有人知道,這個世界日後竟會變得無比龐大且風靡全球。

     八七年,愛德等人将之前零散的設定加以統合整理,出版了“被遺忘的國度”首套戰役設定集(campaignsettngs),正式進入世界創造的“第一時期”。

    這套設定集甫上市便受到許多玩家和讀者的歡迎,許多創作者也開始根據這套設定進行小說或遊戲的創作。

    在這段時間中,整個世界背景從核心地區向四面八方擴展,納入了後來廣受讀者熟悉的深水城(WaterdeeP)、月影島(Moonshaes)等地,并形成費倫大陸(Faerun)的雛形。

     一九八九年,TSR發行“專家級龍與地下城”第二版規則,同時,以“被遺忘的國度”為背景的小說《聖者三部曲》(AvatarTrilogy)大為暢銷。

    這使世界創造進入“第二時期”。

    在此期間,愛德等人一方面修改世界設定以便融入新的遊戲規則。

    另一方面又将世界版圖大幅擴張,在費倫周圍加入新的大陸,形成完整的行星世界觀。

    同時,全球各地數千名創作者也加入創造過程,将整個世界變得更加豐富。

    薩爾瓦多(R.A.Salvatore)便是在一九八九年至一九九一年間先後完成《冰風之谷》(IcewindDaleTrilogy)和《黑暗精靈》(DarkElfTrilogy),崔斯特·杜垩登(DrizztDo·Urden)也自此一躍成為國度中最著名的英雄。

     一九九三年,TSR推出新版戰役設定集,将之前的資料加以整合潤飾,具體而微地呈現出費倫及其周遭世界各種人文史地的全景,從此進入世界創造的“第三時期”。

    二年八月,“龍與地下城”第三版規則發行,“被遺忘的國度”戰役設定集也将于地球世界的新世紀初再度更新。

    開放架構、集體創作“被遺忘的國度”之所以能夠如同現實世界一般不斷地萌發創生,最主要的原因即在于采取“集體共享、開放創作”的模式。

    愛德并不打算一個人塑造出整個世界,也不想壟斷世界創作或诠釋的權力。

    相反地,他通常隻是描繪出大緻的輪廓,并歡迎其他創作者一起加入打造編修世界的過程。

    在最初的版本中,國度地圖上許多地區其實是一片空白,或隻有地名和寥寥幾行文字,這些都是在等待有興趣的創作者加以構築填補。

    國度中各地區的人文史地設定,都是經由千百名小說作者、電腦遊戲制作群以及紙上角色扮演遊戲玩家,于數十年間共同發展交流、相互讨論綜合才逐漸完成,這也是為什麼整個世界可達到如此複雜龐大的原因。

     這種開放架構創作模式的好處在于,可提供後續創作者一個基本背景,不需要從頭開始建構整個奇幻世界,隻需從既有設定中撷取必要的部分,找出适合的留白區域,加以發揮創作。

    如此一來,小說或遊戲的作者可以省下很多時間和精力,以便專注于欲創造的主題,其他部分隻需參引必要的背景即可。

    當然,另一個好處是,新手作者也可以借由“被遺忘的國度系列作品”此一名号,吸引既有的消費群。

     事實上到目前為止,整個世界未完成的部分仍然比已填上的部分多得太多。

    而且正如同現實世界的發展一樣