第十二章 好人終有好報 · 4

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,便是“迅猛激烈”,激動人心。

    此次賽前雙方各自定下的2個進球的目标,在比賽80分鐘時已經達到。

    比賽結束前2分鐘時,桑德蘭輸了的消息迅速傳了過來。

    考文垂的經理迅速讓場邊的巨大電子信息屏放出了這條消息。

    所有22名隊員顯然都看到并且意識到無需多事了,一個平局足以讓雙方都能逃避保級的命運。

    而如果試圖進球則會使情況更糟,這意味着把球員從防守轉向進攻,将承擔戰敗而降級的風險。

    我們還是引用那份新聞報道吧。

    “在唐·吉爾斯(DonGillies)80分鐘時的進球幫助球隊和布裡斯托戰成平手時,雙方的支持者1秒鐘前還是分外眼紅的仇人,1秒鐘後卻迅速加入一場共同的狂歡慶祝中。

    裁判查利斯(RonChallis)無奈地看着球員們把球傳來傳去,于對手完全沒有任何威脅。

    之前的零和博弈在外界新聞下迅速變成一場非零和博弈。

    在我們早先的讨論情況下,就好比外部的“銀行家”奇迹般出現了,使得布裡斯托和考文垂從平局結果中得到好處。

     類似足球這種觀賞運動通常是零和博弈,理由是觀看雙方的劇烈對抗比友好比賽更為激動人心。

    但現實生活——無論是人類生活或者是植物、動物的生活中——并非為觀衆所設計。

    事實上,現實生活中的大部分情況都是非零和博弈。

    社會扮演了“銀行家”的角色,個人則可以從對方的成功中獲益。

    我們可以看到,在自私的基因的基本原理指導下,即使在自私的人類世界裡,合作與互助同樣促使社會興旺發展。

    我們現在可以從阿克塞爾羅德的定義出發去理解,好人确實有好報。

     但這隻能在博弈重複進行下才能發生。

    博弈者必須清楚這并不是他們之間最後一場博弈。

    用阿克塞爾羅德艱澀的用語來說,“未來的陰影”還很長。

    但這需要有多長?它不可以無限長。

    理論上說,博弈的長度并不重要,重要的是博弈雙方必須都不清楚博弈結束的時間。

    假設你我正在進行一場博弈,我們都知道博弈的重複次數為100回合,那麼我們彼此清楚,第100回合将等同于一場簡單的一次性“囚徒困境”。

    這種情況下,最理性的決策是我們雙方各自在最後一輪打出“背叛”。

    自然,我們也彼
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