夢斷三國

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些沖動,因為我從未遇到過如此棘手的問題。

    在極度絕望之際,我甚至不顧軍師關于“沒有情報,去了也沒用”的忠告,使用了十有八九必将失敗的遠程“火攻”,結果自然是一事無成。

     我陷入一種深深的苦惱之中。

     我把鼠标滑到一邊,點燃一支香煙。

    缭繞的清煙散入暗夜,我開始思考遊戲以外的問題。

     我認為這反映出一個思想,那就是進入曆史的問題。

    我始終堅持認為曆史上人類所目擊到的所謂ufo有兩類:一類是外星來客,一類就是我們自己。

     比如我自己在進入《三國Ⅳ》的時候,如果把電腦中的遊戲當做曆史環境,那麼就可以認為我是通過時間機器進入并幹涉了曆史。

    在遊戲内部的君主和武将們看來,一個從未有過記載貌似神明的強權人物突然降臨到了這個世界,與他們一起争戰厮殺,問鼎天下。

     而現在,一個并非屬于地球文明的、來自外星球的智慧代表出現了。

    它甚至不需要尋找“空白地”城市以落腳,竟可以在短短的一個月之間建造一座城市。

     每一位熟悉《transporttycoon(運輸大亨)》的玩家都知道,如果在設置難度時把“disasters(災難)”一項選在“on(開)”上,那麼就會經常有各式各樣的“飛碟”前來騷擾,在離去之前非要焚毀一輛公汽拆掉一段鐵路或者炸飛一座工廠不可。

    在這裡,他們又出現了。

     但就《三國Ⅳ》——盡管是加強版——來說,并沒有這樣一項功能,而且我也不相信其程序中具有自己篡改曆史的智能。

    因為以前我曾試過一個君主不選,讓電腦自己率領各位大小英雄逐鹿中原,以免外人幹涉曆史。

    但電腦的各種攻略實在令人難以恭維,往往是攻者笨得被屢屢“落石”,而守者卻在僥幸取勢後落荒而逃,就像互有漏招的兩名臭棋簍子的對局。

    盡管到了後期,我也見到過五支部隊在野戰戰場上同時圍攻一支孤獨的守軍,或者在攻城戰中雙方連援軍帶盟軍十多支部隊形成一種大規模混戰的壯觀場面,各路人馬各使絕招,“謊報”“内哄”,“反叛”反“反叛”,鬧得不亦樂乎,但最終還是擺脫不了弱智的局限。

    甚至出現過這樣的情況:當攻方兵力占絕對優勢時,步兵援軍居然在城下靜待;而主力部隊在獨自架雲梯登城後,卻在城頭等待觀望而不出一招,聽任守方部隊在城上逍遙,直至最後糧罄金盡士氣低落而收兵——這不禁令人想起了二戰初期英法軍隊坐看德軍攻占波蘭的奇怪戰争。

     在所有手段都被用盡一切希望都已泯滅之後,唯一的方法就是放棄針對洛陽或者bnu的企圖而另謀他徑。

    在最後絕望之前,我還試圖由谯經汝南進攻已為董卓占據的宛,而後從洛陽的西南方向發起進攻,結果與前次如出一轍。

    我相信即使我攻克了長安,再由弘農從洛陽正西方向發起攻擊,結果仍是一樣。

    盡管bnu城位于洛陽東側,但它卻使洛陽的四周都被覆了一層用以自我保護的強場。

    晉陽的袁紹始終沒有向洛陽發兵更進一步證實了我的猜想。

     我隻得通過壽春一路向南方挺
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